Trine 6: Together in Time — кооперативный фэнтезийный платформер с головоломками, сражениями и привычной для серии сказочной 2,5D-подачей. Амадей, Зоя и Понтий возвращаются, но на этот раз к ним присоединяются два новых героя — акробатка Мойра и оруженосец Адриус. После неудачного ограбления эта парочка оказывается связана с судьбой знаменитой троицы, а всей компании приходится разбираться с вышедшей из-под контроля магией и колдуном, который хочет вернуть ее себе.
Играть можно одному или в кооперативе до четырех человек. Основу прохождения составляют линейные уровни, где платформенные участки чередуются с физическими головоломками, исследованием и боями. Нужно двигать предметы, строить импровизированные конструкции, использовать окружение и сочетать способности персонажей. В локациях также спрятаны секреты и награды, необходимые для развития героев.
Классическая троица сохранила знакомые роли. Амадей создает объекты и двигает их магией, Зоя стреляет из лука и пользуется веревкой, а Понтий полагается на грубую силу, молот и щит. Мойра специализируется на акробатике: дерется сериями ударов ногами и раскачивается на ленте. Адриус использует копье как оружие, но может также воткнуть его в поверхность и превратить в платформу.
После тестирования разработчики решили предложить два подхода к головоломкам. В Freestyle Mode решения будут более свободными: игрок сможет чаще пользоваться любимыми героями и придумывать собственные способы преодоления препятствий. Classic Mode ближе к старым Trine и строится вокруг конкретных способностей персонажей, переключения между ними в одиночной игре и более тесного взаимодействия в кооперативе. Между режимами разрешат переключаться по ходу прохождения.
Общей для всей команды станет новая способность замедления времени. Она пригодится при сложных прыжках, уклонениях и ситуациях, когда несколько механизмов нужно активировать почти одновременно. В кооперативе это также дает дополнительное время на координацию действий между игроками.
Бои остаются вспомогательной частью приключения, но противники получили разные способности и роли: одни способны прикрывать союзников, другие усиливают их или заставляют менять позицию. Сражения теснее связывают с перемещением и окружением, а боссы должны одновременно проверять боевые навыки, платформинг и умение пользоваться элементами уровня.
Визуально Trine 6 продолжает направление предыдущих частей: яркое сказочное фэнтези, детально оформленные руины, леса, болота и другие вручную созданные локации. Русский интерфейс и субтитры подтверждены.
Trine 6 не пытается резко менять формулу серии, а скорее расширяет ее для компании из нескольких игроков. Пять героев, два варианта головоломок и более свободное комбинирование способностей должны сделать одно и то же препятствие менее привязанным к единственному правильному решению, сохранив при этом классический вариант для тех, кому нравилась более строгая структура старых частей.