Новая часть популярной серии военных тактический стратегий отправит игроков в Бронзовый век. В Total War Saga: Troy любители масштабных боев станут участниками Троянской битвы и встретятся со знаменитыми героями «Илиады» Гомера, в том числе с самим Ахиллесом. Разработчики не просто черпают вдохновение из работы легендарного древнегреческого сказителя, а основывают на нем сюжет и различные истории. Так, любители стратегий также смогут пережить события, которые обросли мифами и были воспеты сказителями древности в своих поэмах. ради этого авторы даже рискнули отойти от реализма и добавили минотавра.
Разработчики обещают, что дадут игрокам возможность взглянуть на события Троянской войны с обеих сторон — греческой и троянской. На выбор будут доступны сразу восемь знаменитых героев, которые позволят окунуться в самое сердце легендарного конфликта. Геймерам придется использовать стратегию, дипломатию и силовые решения, чтобы выстроить собственную империю в потрясающе масштабной цифровой реконструкции бронзового века в Средиземноморье.
В целом игра имеет место быть. В отличие от Фараона, где ИИ сломан в тактических битвах и юниты тупят, здесь я такого не увидел. Хотя ожидал.
Однако кампания на глобальной карте - это какой то аттракцион с неясными правилами, а не стратегия.
Количество механик, которые нужно освоить - моё "почтение". Зачем они там все? Вот для чего?
Для чего уровень "администрирования" нужен? Когда у тебя профицит пищи +3000 за ход, но "вжух", ты нанял лишний отряд, уровень администрирования повысился, и у тебя -4000 пищи заход, и ты проиграл. Это вообще что? Как это можно объяснить с точки зрения логики?
Понятно, что "нужно это предвидеть и бла бла ..." Но зачем? Это палка в колесо игроку просто ради палки в колесо. Игра не становится сложнее, ты просто проигрываешь.
Про дипломатию многие пишут, да. Так и есть. В "лучших" традициях Сёгуна, после определенного момента тебе объявляют войну буквально все и плывут тебя убивать.
Продолжаем играть в Рим 2 одним словом.