Total War: Warhammer 3 - Ogre Kingdoms
Total War: Warhammer 3 - Ogre Kingdoms
Разработчик
Издатель
Дата выхода
24 февраля 2022
Системные требования
- ОС: Windows 7 64-bit
- Процессор: Intel i3/Ryzen 3 series
- Оперативная память: 6 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe Graphics
- DirectX: Версии 11
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel i5/Ryzen 5 series
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XT
- DirectX: Версии 11
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
Дата выхода
28 февраля 2017
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
26 октября 2017
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
20 октября 2016
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
8 декабря 2016
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
10 августа 2017
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
26 октября 2017
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
28 июля 2016
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
1 сентября 2016
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Дата выхода
14 декабря 2017
Жанр
В реальном времени
Пошаговая
Аддон
Стратегия
Уникальный ростер войск: Пользователи в восторге от таких юнитов, как Свинцовые брюхи (Leadbelchers), Людоеды (Ogre Maneaters) и огромные Каменные рога (Stonehorns). Фракция предлагает уникальный геймплей, где почти вся армия состоит из чудовищной пехоты и кавалерии.
Мобильность лагерей: Идея развивать не стационарные города, а выставлять Огрские лагеря глубоко в тылу врага для найма и пополнения пришлась по вкусу любителям агрессивного стиля игры.
Экономический потенциал: При правильной игре через механику контрактов и торговлю с Великим Катаем фракция способна генерировать колоссальное количество золота.
Скучные и душные механики кампании: Подавляющее большинство негативных отзывов связано со стратегической картой. Механика «Мяса» (которое нужно постоянно собирать для содержания армии) воспринимается как рутина, а не интересная задача. Механика «Больших имен» (титулов для лордов) названа блеклой и поверхностной.
Хрупкость в авторасчете: Игроки массово жалуются на то, что алгоритм автобоя «ненавидит» Огров. Даже против слабых гарнизонов игра прогнозирует поражение, из-за чего пользователям приходится вручную отыгрывать абсолютно каждый мелкий бой, что быстро утомляет.
Проблемы с защитой поселений: Традиционные города Огров не имеют оборонительных стен, а их гарнизоны крайне слабы, что делает удержание захваченных земель сущим кошмаром.
Слабость базовых юнитов в затяжном бою: Игроки отмечают, что из-за крупных размеров Огры уязвимы для вражеских стрелков, а при застревании в строю тяжелой пехоты их базовые показатели ближнего боя быстро сводят их эффективность на нет.
Hа стратегической карте Огры ощущаются недоработанными и местами утомляют своими механиками, уступая более поздним дополнениям.