SWAT 3: Close Quarters Battle
SWAT 3: Close Quarters Battle
Разработчик
Издатель
Дата выхода
15 ноября 1999
Популярные материалы
Похожие игры
При этом в игре вам предстоит управлять четырьмя довольно компетентными друзьями с искусственным интеллектом - во многих современных играх дружественный AI не так хорош. При этом они настаивают на использовании зеркал, стоят посреди открытых дверей и разлетаются на куски, иногда их вспышки отскакивают от стены и попадают в вас, а не в плохих парней. В восьми случаях из десяти все замечательно, в двух других вас будут одолевать приступы ругани.
ИИ врагов прост, однако каждый из двух жуликов - меткий стрелок, способный за долю секунды расправиться с бронированными офицерами спецназа. Это добавляет игре медлительности и тактического элемента, заставляя тщательно выбирать подход к каждому объекту и проверяя ваши командирские навыки, но вызывает ужасно много перезапусков миссий.
Что касается геймплея, то первые несколько миссий - это хорошее введение, но после этого все быстро становится запутанным. За многие годы, что у меня есть моя любимая розничная копия, я редко проходил уровень канализации, где враги часто открывают огонь из автоматического оружия в зоне, заполненной взрывоопасным газом, который не позволяет игроку или дружественному ИИ стрелять в ответ. Кроме этого, я не обнаружил никаких серьезных проблем с геймплеем, но отмечу, что миссии становятся очень большими, очень сложными и безумно трудными.
По сей день таких игр очень мало, а система управления на лету остается одной из лучших, которую превзошел только ее сиквел. Здесь можно получить массу удовольствия, хотя следует помнить, что это старая игра с причудами геймплея и очень высокой сложностью.
При этом в игре вам предстоит управлять четырьмя довольно компетентными друзьями с искусственным интеллектом - во многих современных играх дружественный AI не так хорош. При этом они настаивают на использовании зеркал, стоят посреди открытых дверей и разлетаются на куски, иногда их вспышки отскакивают от стены и попадают в вас, а не в плохих парней. В восьми случаях из десяти все замечательно, в двух других вас будут одолевать приступы ругани.
ИИ врагов прост, однако каждый из двух жуликов - меткий стрелок, способный за долю секунды расправиться с бронированными офицерами спецназа. Это добавляет игре медлительности и тактического элемента, заставляя тщательно выбирать подход к каждому объекту и проверяя ваши командирские навыки, но вызывает ужасно много перезапусков миссий.
Что касается геймплея, то первые несколько миссий - это хорошее введение, но после этого все быстро становится запутанным. За многие годы, что у меня есть моя любимая розничная копия, я редко проходил уровень канализации, где враги часто открывают огонь из автоматического оружия в зоне, заполненной взрывоопасным газом, который не позволяет игроку или дружественному ИИ стрелять в ответ. Кроме этого, я не обнаружил никаких серьезных проблем с геймплеем, но отмечу, что миссии становятся очень большими, очень сложными и безумно трудными.
По сей день таких игр очень мало, а система управления на лету остается одной из лучших, которую превзошел только ее сиквел. Здесь можно получить массу удовольствия, хотя следует помнить, что это старая игра с причудами геймплея и очень высокой сложностью.
10-дэвис: Вас понял, штурмовой отряд. Заходите когда будете готовы.
Командир: Отряд.
Командир: Собраться.
Командир: Отряд.
Командир: Проверить дверь.
Отряд: Дверь закрыта.
Командир: Взлом, вспышка и зачистка. Вперёд при готовности.
Отряд: Вас понял. Вперед парни!
Отряд: Замечен противник!
Отряд: Динамика!
Отряд: Аййй-х!
Отряд: Оу-хх!
Отряд: Подозреваемый убит!
Отряд: Офицер ранен! Офицер ранен!
Отряд: Отряд центру, командир ранен!
НАЧАТЬ ЗАНОВО