Stupid Never Dies — стильная одиночная экшен‑RPG, которую официально представили на The Game Awards 2025. Игру разрабатывает и издаёт японская студия GPTRACK50, основанная бывшим продюсером Capcom Хироюки Кобаяси. Релиз намечен на 2026 год для PlayStation 5 и PC в Steam.
Это дебютный проект GPTRACK50, созданной как дочерняя студия NetEase Games. В команде работают ветераны, участвовавшие в разработке таких серий, как Devil May Cry, Resident Evil и Dragon’s Dogma. Хотя игра создаётся на Unreal Engine 5, разработчики сознательно отказались от фотореализма и выбрали яркий, поп‑панковый, комиксный стиль, где упор делается на выразительный дизайн персонажей, а не на техническую детализацию.
Сюжет разворачивается в мире, где монстры и нежить спокойно существуют бок о бок с людьми. Игрок управляет Дейви — робким зомби, который занимает самое низкое место в монстрячьей иерархии. Ради любви он отправляется в опасное путешествие по потустороннему подземелью, чтобы спасти и вернуть к жизни Джулию — замёрзшую человеческую девушку. Тон истории намеренно безумный и абсурдный, сочетает дурашливый юмор с серьёзным приключением.
Разработчики называют игру Blazing Fast Growth Action RPG. В боевой системе чувствуется влияние стремительных экшенов вроде Devil May Cry, но при этом она менее требовательна и не настолько технически сурова, как классические character action или soulslike.
Ключевые механики завязаны на том, что Дейви может воровать способности врагов и модифицировать своё неживое тело странными, но полезными апгрейдами, найденными в подземелье. Прогресс строится вокруг быстрого роста персонажа и «развития мудрости», которая помогает решать головоломки и справляться с толпами врагов — от оборотней и ящеролюдей до скелетов.