Star Wars: Rogue Squadron 3D
Star Wars: Rogue Squadron 3D
Разработчик
Издатель
Дата выхода
2 декабря 1998
Коллекции
Статьи и обзоры
Популярные материалы
Похожие игры
Дата выхода
15 февраля 2006
Жанр
Симулятор
Стратегия
Версию для Nintendo 64 пресса превозносила за использование модуля Expansion Pak, который позволял выдавать невероятное по тем временам разрешение 640x480. PC-версию Rogue Squadron 3D хвалили за поддержку 3D-ускорителей, красивейшие эффекты лазеров, проработанный ландшафт планет и детализированные модели кораблей.
Журналисты высоко оценили структуру кампании: от штурма наземных баз и эскорта конвоев до выполнения заданий в условиях ограниченной видимости (например, на вулканической планете Сулуст).
Игроки были в восторге от аутентичности. Звуковые эффекты студии Skywalker Sound, музыкальные темы Джона Уильямса и постоянные радиопереговоры пилотов во время боя создавали ощущение присутствия внутри фильма.
Игровое сообщество часами охотилось за золотыми медалями на уровнях, чтобы открыть секретную технику (например, Миллениум Фалкон или имперский TIE Interceptor). А знаменитый чит-код, открывавший секретный истребитель Набу Старфайтер (Naboo Starfighter) за полгода до выхода фильма «Скрытая угроза», вызвал среди фанатов настоящий фурор.
Игроки и критики жаловались, что ПК-версия на релизе страдала от багов, вылетов и проблем с совместимостью с некоторыми звуковыми и видеокартами.
Хотя игра была аркадой, управлять истребителями с клавиатуры на ПК было крайне неудобно. Игра буквально требовала наличия геймпада или джойстика с аналоговым стиком.
Отсутствие полноценного космоса: Некоторые хардкорные фанаты старых симуляторов ворчали, что все бои происходят исключительно в атмосфере планет, а не в открытом космическом пространстве.