Star Wars: Pit Droids
Star Wars: Pit Droids
Издатель
Дата выхода
13 сентября 1999
Коллекции
Популярные материалы
Похожие игры
Издания вроде The Boston Globe и The Boston Herald назвали игру выдающимся образцом развивающего софта. Проект отлично тренировал пространственное и алгоритмическое мышление.
Критики хвалили качественную 2D-анимацию и уморительные ролики между уровнями. Пит-дроиды постоянно ломались, дрались, врезались в стены и вели себя крайне комично.
Журналисты выделили необычный музыкальный ряд. Вместо привычных пафосных оркестровых маршей Джона Уильямса игра радовала бодрым, легким и «мультяшным» джазом, идеально подходившим суетливым роботам.
Огромным плюсом посчитали встроенный инструмент Puzzle Maker, позволявший игрокам собирать свои головоломки и обмениваться ими в сети.
Некоторые издания (например, CVG) посчитали концепцию слишком простой, из-за чего игра могла быстро наскучить, если игрок не увлекался созданием собственных карт.
Несмотря на возрастной ценз «9+», на поздних этапах игра заставляла попотеть даже взрослых. Сотни дроидов разных цветов, цветные фильтры, телепорты и хитрые маршруты превращали уровни в настоящую проверку интеллекта.
Многие покупали диск, ожидая весёлую детскую аркаду по мотивам первого эпизода, а получали хардкорную логическую задачу, где нужно просчитывать шаги наперед.
В отличие от Rebel Assault, Star Wars: Pit Droids состарилась великолепно. Её двухмерный мультяшный стиль и сегодня выглядит аккуратно и опрятно. В ретро-сообществах (например, на Reddit) её до сих пор приводят в пример как одну из лучших и самых недооцененных головоломок конца 90-х. В 2012 году LucasArts даже перевыпустила её на iOS, где механика «перетаскивания стрелочек» идеально подошла под сенсорные экраны планшетов, собрав новую волну восторгов.
- стрелками со счётчиком, которые срабатывают ограниченное число раз;
- чекпоинтами, по которым дроиды должны пройти, чтобы открывать двери;
- препятствиями, которые нужно обходить по таймингу, правильно подбирая момент, чтобы они не уничтожили дроида;
- появлением цветных дроидов, которые создают целый пласт новых сложностей, например препятствия, пропускающие только дроидов определённых цветов, или стрелки, работающие только с определёнными цветами;
- и многое другое.