Star Wars: Phantom Menace
Star Wars: Phantom Menace
Разработчик
Издатель
Дата выхода
30 апреля 1999
Коллекции
Популярные материалы
Похожие игры
Высоких оценок удостоилось звуковое сопровождение: музыка Джона Уильямса и качественная озвучка диалогов (кстати, Энакина, Джа-Джа и Уотто озвучивали те же актеры, что и в фильме). Также критики оценили масштабные уровни и то, как игра расширяла сюжетные рамки кино.
Возможность поиграть не только за джедаев (Оби-Ван и Квай-Гон) со световыми мечами, но и за обычных людей с бластерами (королева Амидала и капитан Панака), что кардинально меняло геймплей.
Игроков привел в восторг уровень в Мос-Эспа на Татуине. Там игра превращалась в квест: можно было свободно ходить, общаться с NPC, торговаться с Уотто и даже использовать Обман разума Силы в диалогах.
Это была первая игра во вселенной, где можно было полноценно отбивать лазерные выстрелы световым мечом обратно во врагов. Кроме того, игра позволяла «отыграть злого джедая» — при желании игрок мог атаковать мирных жителей.
Запутанный дизайн некоторых локаций (особенно болота Набу и Корусант).
Огромная сложность финальной битвы с Дартом Молом и баги с коллизией объектов.
Сюжет игры следует вышеупомянутому первому эпизоду, но со многими добавлениями, поскольку иначе игра бы проходилась за час. Например, путь Джедаев с королевой к ангару, занимавший в фильме от силы минут пять, тут растянут на два огромных уровня. А во время финальной битвы Оби-Ван, вместо того чтобы перепрыгнуть с одного моста на другой, долго блуждает по коридорам, рубя орды дроидов.
Сюжет игры следует вышеупомянутому первому эпизоду, но со многими добавлениями, поскольку иначе игра бы проходилась за час. Например, путь Джедаев с королевой к ангару, занимавший в фильме от силы минут пять, тут растянут на два огромных уровня. А во время финальной битвы Оби-Ван, вместо того чтобы перепрыгнуть с одного моста на другой, долго блуждает по коридорам, рубя орды дроидов.