Star Wars Galaxies: Starter Kit
Star Wars Galaxies: Starter Kit
Разработчик
Издатель
Дата выхода
17 ноября 2005
Популярные материалы
Похожие игры
Выход этого комплекта был приурочен к самому радикальному, скандальному и переломному моменту в истории проекта — запуску обновления NGE (New Game Experience). По сути, Starter Kit продвигал совершенно новую игру под старой вывеской, из-за чего реакция критиков и игроков зафиксировала исторический раскол. Критики хвалили комплект за дружелюбность к новичкам. Вместо старой, запутанной 32-классовой системы «песочницы» игрокам предложили 9 понятных и четких архетипов (включая Джедая прямо на старте).
Пресса высоко оценила переработанные первые 30 уровней. Введение цепочки квестов Legacy и стартовой космической станции Tansarii Point Station превратили хаотичную игру в структурированное и понятное приключение.
Добавление аддона Jump to Lightspeed прямо в коробку называли главным плюсом издания. Журналисты отмечали, что космические бои в реальном времени разбавляли ставшую линейной наземную часть игры.
Если для критиков это было «упрощением ради доступности», то для преданного комьюнити выпуск Starter Kit совместно с NGE стал настоящей катастрофой и предательством.
Старые игроки были в шоке: их уникальные, годами прокачиваемые гибридные персонажи (например, Доктор-Музыкант) были принудительно стерты и загнаны в рамки 9 стандартных классов. За облегчение получения статуса Джедая разработчиков обвинили в уничтожении лора «Звёздных Войн».
Те, кто покупал Starter Kit в магазинах без бэкграунда прошлых лет, получали массу удовольствия. Игра для них выглядела как динамичный экшен-ММО, где можно было сразу выполнять квесты за Хана Соло, летать на истребителях и махать световым мечом без изнурительного многомесячного гринда.