Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed
Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed
Разработчик
Издатель
Дата выхода
26 октября 2006
Коллекции
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
Главная причина успеха заключалась в том, что аддон добавил в MMORPG то, чего фанатам критически не хватало на релизе — полноценный, бескрайний открытый космос и полеты.
Журналисты были поражены тем, что космические бои не были ленивым «закликиванием» таргетов. Разработчики внедрили честное ручное управление кораблем (с поддержкой джойстиков), превратив игру в полноценный экшен в духе культовых одиночных симуляторов X-Wing и TIE Fighter.
Рецензенты с удивлением отмечали, что космос выглядел превосходно — огромные планеты с движущимися облаками, туманности с эффектами молний и детализированные корабли. Более того, в космосе практически отсутствовали раздражающие сетевые лаги, которые постоянно преследовали игроков на густонаселенных базах планет.
Основная критика сводилась к затяжному гринду для прокачки пилотских навыков и тому, что контент был ориентирован в первую очередь на хардкорных ветеранов основной игры, а новичкам «с улицы» накопить на хороший корабль было очень тяжело.
Игра наконец-то стала ощущаться как «Звёздные Войны». Фанаты получили 10 огромных космических секторов, включая культовый Путь Кесселя и Глубокий космос.
Игроки выражали недовольство тем, что нельзя было полностью отказаться от наземного геймплея и играть только в космосе — некоторые ресурсы и квесты все равно требовали спускаться на планеты.
Мультиэкипаж (Multi-crew): Возможность пригласить друзей на борт крупного корабля (например, YT-1300 — аналог Тысячелетнего Сокола), где один игрок управлял полетом, а другие садились за турели или чинили реактор прямо во время боя, вызывала неописуемый восторг.
Некоторые критиковали систему за то, что игрок, будучи ярым Имперцем на земле, мог спокойно проходить квестовые цепочки пилотов Повстанцев в космосе (и наоборот).