Star Wars Galaxies
Star Wars Galaxies
Издатель
Дата выхода
25 мая 2005
Коллекции
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
Когда в конце года вышло обновление NGE, превратившее сложную MMORPG в аркадный шутер от третьего лица, критики были в недоумении. Пресса писала, что SOE пошла на слишком отчаянный шаг, который упростил игру ради привлечения новичков, но лишил её уникального «лица».
1. Разочарование первой волны — Combat Upgrade (CU, апрель 2005)
До апреля в игре была уникальная бесклассовая система (34 профессии, которые можно было смешивать). Патч CU ввел жесткие уровни и полностью изменил баланс боевой системы. Ветераны ворчали, но интерфейс стал удобнее, и многие адаптировались.
2. Тотальная катастрофа — New Game Enhancements (NGE, ноябрь 2005)
Спустя всего полгода, без какого-либо тестирования, SOE выпускает NGE. Это обновление буквально уничтожило старую игру:
Из 34 уникальных профессий (включая такие мирные, как Танцор, Музыкант, Политический лидер) осталось всего 9 шаблонных классов.
Полноценного Джедая, ради получения которого раньше нужно было гриндить месяцами и выполнять сложнейшие скрытые условия, сделали обычным стартовым классом, доступным при создании персонажа. Галактику мгновенно заполонили тысячи «магистров» со световыми мечами.
Игроки уходили целыми гильдиями. Официальные форумы полыхали от ярости, модераторы не успевали удалять гневные треды.
Игроки устраивали массовые сидячие забастовки в виртуальных городах (например, в Коронете на Кореллии), мешая торговле и нагружая серверы.
Игроки высмеивали попытку сделать из глубокой социальной песочницы блеклую копию World of Warcraft. Вся сложная экономика, державшаяся исключительно на игроках-крафтерах, сильно пострадала.
В 2005 году Star Wars Galaxies превратилась из «игры мечты для фанатов Звездных Войн» в главный поучительный пример для всей игровой индустрии о том, как нельзя обращаться со своей аудиторией.