Star Wars: Force Commander

Star Wars: Force Commander
Издатель
Дата выхода
21 марта 2000
Коллекции
Отзывы (2)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
KronRonan
В танке
79
08.09.2026 12:17
Star Wars: Force Commander — уникальная 3D-стратегия, позволяющая взглянуть на события оригинальной трилогии с точки зрения Империи. Пользователи отмечают точную передачу «духа» вселенной, качественные модели юнитов, запоминающийся саундтрек и необычную систему ресурсов. Это не шедевр, но яркая и интересная игра для преданных фанатов Star Wars.
Toplli
Миллионер
80
28.08.2026 14:11
Трехмерная камера вела себя хаотично, застревала в текстурах и не позволяла нормально оценивать поле боя.
Игра создавалась в эпоху болезненного перехода индустрии в 3D. Модели юнитов состояли из огромных угловатых полигонов (критики называли их «блочными»), а текстуры были размытыми и блеклыми. На фоне вышедшей в то же время Command & Conquer: Tiberian Sun игра выглядела очень слабо.
Техника и солдаты постоянно застревали в элементах ландшафта (проблемы с поиском пути), а сам игровой процесс сводился к закидыванию врага «мясом» из-за примитивной тактической модели.
Баги. Игра страдала от постоянных вылетов, графических глитчей и проблем со звуковым микшированием.
Историю братьев Бренна и Деллиса Танторов, один из которых предан Империи, а второй уходит к повстанцам, посчитали отличной. Игра позволяла взглянуть на культовые события трилогии (например, битву за Хот) с обеих сторон конфликта.
Саундтрек от Питера Макконнелла, который переаранжировал классические оркестровые темы Джона Уильямса в стиле тяжелого рока и техно, критики сочли смелым и очень бодрым экспериментом.
Обычные игроки, привыкшие к удобству двумерных RTS вроде StarCraft или Age of Empires, просто не могли совладать с местным интерфейсом и контролем войск.
Сюжетные CGI-катсцены между миссиями для 2000 года были выполнены на высочайшем уровне.
В отличие от классических RTS, здесь не нужно было собирать условное «золото». Ресурсом выступали Очки командования (Command Points), выдававшиеся за выполнение задач и уничтожение врагов, на которые можно было вызывать подкрепления с орбиты.
В истории видеоигр по «Звёздным войнам» Star Wars: Force Commander осталась как амбициозная, но технически несостоятельная катастрофа. Однако LucasArts быстро провела работу над ошибками: уже в 2001 году они выпустили успешную стратегию Galactic Battlegrounds на проверенном двухмерном движке Age of Empires II, а в 2006 году фанаты наконец получили идеальную 3D-стратегию в лице Empire at War.
Похожие игры
Дата выхода
2 октября 2005
Жанр
Стратегия
90%
Дата выхода
20 февраля 2007
Жанр
Стратегия
91%
Дата выхода
12 октября 2007
Жанр
Стратегия
86%
Дата выхода
19 сентября 2005
Жанр
Стратегия
63%
Дата выхода
22 июня 2007
Жанр
Стратегия
60%
Дата выхода
8 июня 2004
Жанр
Стратегия
81%
Дата выхода
13 июня 2005
Жанр
Стратегия
57%
Дата выхода
30 июня 2006
Жанр
Стратегия
92%
Дата выхода
12 мая 2003
Жанр
Стратегия
89%

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?