Star Wars: Force Commander
Star Wars: Force Commander
Издатель
Дата выхода
21 марта 2000
Коллекции
Популярные материалы
Похожие игры
Игра создавалась в эпоху болезненного перехода индустрии в 3D. Модели юнитов состояли из огромных угловатых полигонов (критики называли их «блочными»), а текстуры были размытыми и блеклыми. На фоне вышедшей в то же время Command & Conquer: Tiberian Sun игра выглядела очень слабо.
Техника и солдаты постоянно застревали в элементах ландшафта (проблемы с поиском пути), а сам игровой процесс сводился к закидыванию врага «мясом» из-за примитивной тактической модели.
Баги. Игра страдала от постоянных вылетов, графических глитчей и проблем со звуковым микшированием.
Историю братьев Бренна и Деллиса Танторов, один из которых предан Империи, а второй уходит к повстанцам, посчитали отличной. Игра позволяла взглянуть на культовые события трилогии (например, битву за Хот) с обеих сторон конфликта.
Саундтрек от Питера Макконнелла, который переаранжировал классические оркестровые темы Джона Уильямса в стиле тяжелого рока и техно, критики сочли смелым и очень бодрым экспериментом.
Обычные игроки, привыкшие к удобству двумерных RTS вроде StarCraft или Age of Empires, просто не могли совладать с местным интерфейсом и контролем войск.
Сюжетные CGI-катсцены между миссиями для 2000 года были выполнены на высочайшем уровне.
В отличие от классических RTS, здесь не нужно было собирать условное «золото». Ресурсом выступали Очки командования (Command Points), выдававшиеся за выполнение задач и уничтожение врагов, на которые можно было вызывать подкрепления с орбиты.
В истории видеоигр по «Звёздным войнам» Star Wars: Force Commander осталась как амбициозная, но технически несостоятельная катастрофа. Однако LucasArts быстро провела работу над ошибками: уже в 2001 году они выпустили успешную стратегию Galactic Battlegrounds на проверенном двухмерном движке Age of Empires II, а в 2006 году фанаты наконец получили идеальную 3D-стратегию в лице Empire at War.