Star Wars: Episode 1: Racer
Star Wars: Episode 1: Racer
Разработчик
Издатель
Дата выхода
30 апреля 1999
Коллекции
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
В отличие от неоднозначного фильма и прохладно встреченного экшена, Racer хвалили практически все.
Главное, за что критики превозносили игру, — это передача динамики. Полёты на подах (ракетолётах) на скоростях под 800–1000 км/ч ощущались невероятно драйвово, при этом картинка оставалась плавной и не превращалась в кашу.
Журналисты хвалили разработчиков за то, что они не ограничились одной лишь пустынной планетой Татуин. Игра предлагала разнообразные миры: ледяные горы, неоновые индустриальные города, витиеватые шахты и опасные треки с развилками, скрытыми путями и прыжками.
Критикам понравилась система менеджмента болида. Возможность перегреть двигатели при ускорении (турбо) и необходимость чинить под прямо на ходу (что замедляло гонщика) добавляли заездам тактической глубины.
За что слегка журили: Некоторые издания отмечали, что на первых порах игра кажется слишком простой, а противники редко навязывают агрессивную борьбу, из-за чего побеждать на начальных этапах можно было без особых усилий.
Музыкальное сопровождение Джона Уильямса (особенно включающаяся на финишной прямой Duel of the Fates) и оригинальный скрежет, рёв и свист двигателей подов создавали стопроцентный эффект присутствия.
Игроков затянул цикл «выиграл гонку — получил призы — пошёл на свалку к Уотто покупать подержанные запчасти у дроидов». Поиск лучших радиаторов, плат сцепления и ускорителей создавал мощный элемент прогрессии.
Возможность открыть и протестировать 20+ уникальных гонщиков (от юного Энакина Скайуокера до коварного Себульбы с его встроенным в под огнемётом).
Режим разделённого экрана (Split-Screen): Локальные дуэли с друзьями на одном диване стали легендарными.
Поздние трассы (особенно на планете Орд-Ибанна с её гонками на космических платформах без отбойников) вызывали у игроков вспышки ярости из-за постоянных падений в пропасть.