Star Wars: Battle for Naboo
Star Wars: Battle for Naboo
Издатель
Дата выхода
11 марта 2001
Коллекции
Популярные материалы
Похожие игры
Дата выхода
15 февраля 2006
Жанр
Симулятор
Стратегия
Большим шагом вперед по сравнению с Rogue Squadron стала возможность управлять не только истребителями (вроде культового желтого N-1), но и наземным транспортом (спидерами Gian и Flash), а также водными катерами Торговой Федерации.
Игру хвалили за простое, отзывчивое управление и классический дух «уничтожь их всех». Сражения в воздухе и на земле ощущались бодро, а система медалей за эффективность мотивировала перепроходить уровни. Критикам понравилось, как разработчики расширили сюжет «Эпизода I». Игрок в роли лейтенанта Гэвина Сайкса участвовал в партизанском сопротивлении на оккупированной планете Набу, освобождал лагеря и помогал королеве Амидале сбежать.
Фанаты восприняли игру как приятное, но слишком простое и короткое дополнение к любимой Rogue Squadron. Сюжетная кампания из 15 миссий пробегалась за несколько вечеров.
Для тех, кому нравился «Эпизод I», игра стала отличным шансом лично полетать на сверкающих истребителях Набу и пострелять по боевым дрождям и танкам AAT.
Игроки традиционно хвалили саундтрек Джона Уильямса, который отлично поддерживал динамику боев.
Основной удар критики пришелся на ПК-версию. Factor 5 просто перенесла игру с N64, не адаптировав её под новые технологии. Модели персонажей выглядели как плоские картонки, а на мощных компьютерах игра казалась графически серой и невыразительной.
На N64 технические ограничения скрывались за туманом. В ПК-версии туман убрали, но дальность прорисовки не увеличили, из-за чего огромные вражеские корабли и горы материализовались из воздуха прямо перед носом игрока.
Вместо качественного оркестрового аудио на диске для ПК фанаты получили урезанную MIDI-музыку, что сильно ударило по эпичности.
Как и в случае с Rogue Squadron, игроки сокрушались, что в отличной аркаде про полеты нельзя сразиться с друзьями на разделенном экране или по сети.