Хоррор на выживание Sonic Terror предлагает взглянуть на привычную вселенную синего ежа через призму настоящего ночного кошмара. Знакомые с детства декорации Green Hill превратились в изуродованные пустоши, где за каждым деревом подстерегает смертельная опасность. Здесь не получится просто пробежать уровень на сверхзвуковой скорости, так как на пятки наступает жуткое воплощение Соника, превратившееся в кровожадного охотника. Приходится играть за Тейлза, Наклза и Эми, пытаясь спастись из этого цифрового ада, где правила классических платформеров больше не работают, а за каждую ошибку приходится платить жизнью персонажа.
Весь игровой процесс построен на постоянном напряжении и управлении ограниченными ресурсами. Уровни превратились в запутанные лабиринты, полные ловушек и изуродованных роботов-бадников, которые стали гораздо опаснее своих оригинальных версий. Нужно постоянно прятаться, использовать особенности ландшафта и быстро принимать решения, когда экран начинает искажаться от приближения монстра. Тейлз может использовать свои гаджеты для разведки, а Наклз — пробивать новые пути, но даже их уникальные навыки не дают полной безопасности. Мрачная пиксельная графика в стиле консолей четвертого поколения создает давящую атмосферу, которую дополняют искаженные звуки и тревожная музыка.
Особое внимание уделено психологическому давлению на игрока: окружение меняется прямо на глазах, а привычные механики сбора колец могут внезапно обернуться ловушкой. Таймер теперь отсчитывает не время до конца уровня, а моменты до появления преследователя, от которого практически невозможно скрыться в открытом бою. История подается через мрачные визуальные образы и редкие записи, разбросанные по локациям, заставляя по крупицам собирать информацию о том, что именно превратило этот мир в руины. Это суровое испытание для нервов, где приходится бороться не за золотые медали, а за призрачную надежду увидеть финал этой жуткой версии знакомой сказки. Прохождение каждой зоны требует идеального знания маршрута и стальных нервов, ведь цена падения в пропасть или встречи с «хозяином» этого мира всегда окончательна.