Платформа для создания игр от авторов Garry’s Mod выросла из обычной «песочницы» в полноценный конструктор на базе Source 2. Здесь можно не только строить нелепые механизмы из подручных объектов, привязывать к ним ракеты, колёса и гидравлику, но и создавать собственные проекты практически любого жанра. Границы определяются не правилами разработчиков, а фантазией сообщества. Кто-то собирает физические эксперименты, кто-то запускает соревновательные шутеры, а кто-то делает отдельные игры, способные жить самостоятельно.
В отличие от классического Garry’s Mod, проект получил встроенные инструменты разработки, поддержку современного C# и систему мгновенного обновления контента без долгих перезапусков. Авторы делают ставку на удобство для создателей и возможность быстро публиковать новые работы. Более того, разработчики могут выпускать свои проекты как отдельные игры в Steam без выплаты роялти Facepunch.
Главная причина, по которой о s&box так много говорят, — его статус духовного наследника Garry’s Mod. На запуске платформа принесла почти миллион долларов за сутки, а Facepunch уже выплатила сотни тысяч долларов авторам пользовательского контента через специальный фонд поддержки. Впрочем, старт оказался неидеальным: часть аудитории встретила проект критикой, что лишь подогрело дискуссии вокруг будущего новой платформы.
И вот игра вышла. Концепция сильная - это не просто игра, а фактически движок внутри игры, где пользователи могут создавать собственные проекты (гейммоды в старом понимании).
Но проблема в том, что на практике это почти не работает. s&box пытается предложить концепт платформы для пользовательского контента, но в этой нише уже существует Roblox. У Roblox есть огромная аудитория, более понятный инструментарий, низкий порог входа, куча готовых режимов и более доступная среда для новичков. На этом фоне s&box выглядит как более сложный, менее удобный и менее очевидный аналог, которому пока нечем убедительно переманить игроков и авторов. Да и ключевой фактор - требования к железу, тут s&box ошеломительно проигрывает.
Вместо того чтобы развивать наследие Garry’s Mod и дать сообществу современную песочницу с привычной свободой, они сделали платформу, которая требует от пользователя слишком многого. Порог входа огромный, инструменты разработки сложные и перегруженные местами, оптимизация оставляет желать лучшего, а обычному игроку просто непонятно, зачем ему во всё это погружаться. Отдельная проблема - отказ от Workshop. Для GMOD мастерская была сердцем игры. Это была точка входа для всего комьюнити.
Кроме того, огромной проблемой является то, что разработчики сначала наобещали, а потом показали. Сначала обещали много, реализовали из обещаний - ничего. Я ещё раз скажу, что у игры огромные технические проблемы буквально со всем, а игра делалась больше 8 лет) А для конкуренции с Roblox у него пока нет ни аудитории, ни удобства, ни экосистемы. В итоге, игра как движок - с потенциалом, но сейчас тут делать вот прям вообще нечего.