Sacred: Last Pixel of Ancaria — ретро‑переосмысление классического Sacred 2004 года, созданное SparklingBit при участии THQ Nordic. Анонс состоялся в конце 2025‑го, а 14 апреля 2026 года стартует Kickstarter‑кампания. Это юмористический спин‑офф, который сохраняет дух оригинала, но подаёт его в 16‑битной пиксельной эстетике.
Сюжет возвращает игроков в Анкарию и знакомые места вроде монастыря Серафимов, башни Шаддара и Порто Валлума. История подана как комедийное продолжение первой части — прямой мостик между играми, который намеренно игнорирует Sacred 3. Разработчики описывают тон как «пиксели, страсть и ругань»: много ностальгии, самоиронии и шуток над собственным наследием.
Геймплей уходит от изометрии и делает ставку на партийную систему и ретро‑визуал. Игрок ведёт отряд из четырёх героев, сражается с ордами врагов и собирает лут. Бои — смесь экшен‑RPG и тактических пошаговых элементов. Возвращается и фирменная фишка серии — боевая езда: можно сражаться верхом, участвовать в копейных дуэлях и прокачивать отдельные древья навыков для маунтов. Юмор — обязательная часть приключения: странные диалоги, мета‑шутки и подколы в адрес серии встречаются на каждом шагу.