S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — это постапокалиптический шутер, сюжет которого разворачивается в 2011 году, за год до начала событий оригинальной S.T.A.L.K.E.R.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому «сердцу» Зоны, Чернобыльской АЭС, и спровоцировала катаклизм, который привел к настоящей катастрофе. Огромный взрыв аномальной энергии изменил Зону: теперь больше нет надежных и относительно безопасных дорог. Целые территории стираются с лица земли аномалиями, а на карте Зоны то и дело возникают неизвестные «пятна». Сталкеры и целые экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях.
Достигнув максимума по части аномальной активности, нестабильная Зона продолжает сотрясать все вокруг мощными выбросами. Многочисленные трансформации привели к дисбалансу сил внутри Зоны. Среди групп возникла вражда за новые территории и право обладания различными артефактами. Больше нет никаких старых врагов или друзей — теперь каждый сам за себя. Началась война группировок!
Протагонистом выступает некий наемник, угодивший в самый эпицентр противостояния между сталкерскими группировками, Стрелком и даже самой Зоной. Главный герой сыграет ключевую роль в событиях, которые привели Зону к точке, послужившей началом истории оригинальной S.T.A.L.K.E.R.
Какие испытания ждут сталкеров в глубинах новой зоны? Почему аномальные вызовы продолжат сотрясать Зону и что необходимо сделать, чтобы остановить их? Какая из фракций одержит верх в войне группировок? Ответы на эти и прочие вопросы вы и найдете в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Тир-забег из финала оригинала посчитали захватывающим, и вплели в основной сюжет приквела аж несколько таких перестрелок. Привычные локации обновились, обросли деталями. Но изучать их сильно интереснее не стало.
Вместо достоверной симуляции жизни Зону охватила война группировок. Такое решение понятно - больше зрелищности, больше эффектных моментов, которые может сгенерировать игра перед взором игрока. На деле же эта система являлась лишь генератором достовучих сообщений в духе "Черт, нас выбили со свалки!". Еще и некоторые квесты оказывались заблркированными, пока обратно не отобьешь.
Также кому то из сценаристов показалось забавным, что в определенные моменты сюжета игрок будет терять трудом нажитое добро и сталкиаваться с непреодолимыми препятствиями, миновать которые можно лишь вернувшись назад (да, чертов пулеметчик, это про тебя!).
Чистое небо целиком и полностью из подрбных неоднозначностей. И если оригиналу его неоднозначности придавали некий шарм, то здесь это просто неоднозначности. Ну, зато графика красивая.
По прошествии стольких лет хочу сказать большое спасибо за такую возможность.
Albatros из клана {SEVER}, позднее объединенного с кланом {S.P.E.C.}.
{SnS} FOREVER!🤘