В игре Ryse: Son of Rome вы можете окунуться в хаос и развращенность поздней Римской империи. С полным эффектом присутствия, обеспеченным возможностями приставки Xbox One, вы узнаете историю Мариуса Тита, ставшего свидетелем убийства своей семьи варварами. Желая отомстить, он вступает в римскую армию в Британии, быстро продвигается по службе и становится генералом. Война с варварами набирает обороты, но выясняется, что ради мести герой должен вернуться в Рим. Играя от лица Мариуса, вы будете жестоко сражаться и руководить своими войсками в масштабных сражениях, чтобы спасти Рим от полного уничтожения.
Ключевые особенности:
- Ryse: Son of Rome воссоздает Римскую империю с умопомрачительной тщательностью – от северных пределов Британии до самого Колизея и центра Рима.
- Жестокость римлян передается живо и натуралистично, в чем игрок убедится в рукопашных схватках.
- Направляйте свои войска в атаку и воодушевляйте их, используя дополнительные голосовые команды, чтобы изменить ход сражения.
Геймплей: секции ходьбы чередуются с секциями арены (нужно отражать удары врагов, нападающих со всех сторон, и атаковать в удобные моменты), которые чередуются с тиром (нужно попадать в лучников, не попадаясь им), которые чередуются с секциями стратегии (нужно - всё ещё в виде то третьего лица! - управлять армией и артилерией).
По сути игра линейный синематический экспириенс (а.к.а. мыльное кинцо, а.к.а. Диснейленд), который на высокой сложности превращается в довольно непростой аренный челлендж: комбо и стратегические манёвры тогда придётся исполнять в совершенстве. В 2022 году (когда я проходила эту игру) несколько шкрябает упор на насилии. Фаталити в игре едва не дотягивают до Mortal Kombat. Возможно, со временем это будет для меня плюсом, просто не сегодня.
Есть элемент GaaS (Game as a Service), поскольку главное меню сильно упирает на кач, лидерборды, микротранзакции... Не знаю, правда, нужны ли они ещё кому-то. Кажется, игра без них не пострадала. Когда она была выпущена, издатели ещё не настолько обнаглели, чтобы в около-АААшках было невозможно играть без доната.
Сюжет... честно говоря, игру я недопрошла, в том числе потому что сюжет - на мой вкус - развивался слишком медленно. Правда, возможно, мне просто стоило включить сложность поменьше, всё-таки боёвка этого типа немного не моё, а может, она просто тут не на уровне Бэтмена - законодателя жанра. Те, кто зашёл дальше меня %) подсказывают, что сюжет не особо историчный, скорее фэнтезийный, причём оригинально фэнтезийный, а не на основе римской мифологии.
В итоге, однако, мне кажется, что игра - вполне гармоничный экспириенс, и однажды я её допройду.