Star Wars Rebel Assault II: The Hidden Empire
Star Wars Rebel Assault II: The Hidden Empire
Издатель
Дата выхода
30 ноября 1995
Коллекции
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
Критики были в восторге от того, что LucasArts впервые со времен оригинальной трилогии сняла абсолютно новые живые сцены с актерами на фоне хромакея, с использованием оригинальных костюмов, декораций и реквизита из архивов Джорджа Лукаса. Игру называли «настоящим интерактивным фильмом по Звездным войнам».
На смену зернистому пиксельному фону из первой части пришли качественные трехмерные задники, сгенерированные на компьютерах Silicon Graphics.
Журналисты ругали игру за то, что за красивой оберткой скрывался банальный «рельсовый шутер» (тир). Игрок не управлял кораблем или персонажем свободно, а лишь перемещал прицел по экрану или вовремя уклонялся от препятствий. Разнообразие миссий (полеты на B-Wing, Corellian Transport, штурм на своих двоих) лишь частично сглаживало этот недостаток.
В эпоху расцвета технологии CD-ROM для фанатов это был культурный шок. Возможность увидеть новые приключения в любимой вселенной (сюжет рассказывал о тайном проекте Империи по созданию истребителей-невидимок Phantom TIE) перевешивала любые геймплейные недостатки.
Игроки на ПК сильно страдали от управления. Прицеливание мышкой или джойстиком часто казалось «ватным» и неотзывчивым. Некоторые уровни (особенно полеты в тесных шахтах на космических кораблях) требовали зазубривания каждого поворота наизусть, что приводило к частым смертям и раздражению.
Игру ругали за скоротечность. Из-за того, что большую часть места на двух CD-дисках занимало видео, сам геймплей проходился буквально за пару часов, после чего возвращаться к игре не было особого смысла.
Star Wars Rebel Assault II вошла в историю как пик эпохи FMV-игр. Критики справедливо указали на слабый и ограниченный геймплей, но игроки навсегда запомнили ее как первый проект, который позволил «сыграть в кино» и увидеть культового Дарта Вейдера в новых эксклюзивных видеоценах задолго до выхода приквелов.