The Pathless представляет собой приключенческий экшен, разработанный студией Giant Squid. Сюжет игры разворачивается в мистическом мире, охваченном древним и зловещим проклятием. Главной героиней выступает бесстрашный мастер стрельбы из лука по имени Охотница, которая прибывает на изолированный затерянный остров, чтобы вернуть свет в местные земли. На этом пути ее верным спутником становится крупный орел. Остров находится под властью испорченных божественных духов-великанов, которых поработила темная сущность по имени Убийца Богов, стремящаяся навязать миру жесткий и единственный путь развития. Исследуя руины древней цивилизации и узнавая историю фанатичного предшественника-следопыта, героиня должна очистить гигантских зверей от скверны. Финал истории сводится к противостоянию с главным антагонизмом ради освобождения мира от оков предопределения и возможности для каждого самостоятельно выбирать свой жизненный путь.
Игровой процесс полностью сосредоточен на интуитивном исследовании открытого мира, плавной акробатике и динамичном перемещении без использования привычной мини-карты и систем быстрого перемещения. Вместо этого навигация завязана на внимательном изучении окружения, использовании специальной маски духа для поиска точек интереса и взаимодействии с верным орлом. Передвижение построено на оригинальной механике стрельбы по парящим в воздухе магическим талисманам: точные попадания по ним заполняют шкалу ускорения Охотницы, позволяя ей молниеносно мчаться через леса, равнины и заснеженные пики, а орел помогает планировать и взмывать над препятствиями. По ходу прохождения игроку нужно решать пространственные головоломки в древних руинах, собирать кристаллы для улучшения способностей птицы и активировать высокие обелиски. В каждой из локаций героиню преследуют гигантские неуязвимые духи в зонах багрового шторма, от которых приходится скрываться по принципу стелса. После очищения обелисков игрока ждет масштабная погоня и напряженная битва с боссом. Примечательной особенностью игры является полное отсутствие экранов гибели и привычной смерти: при проигрывании схваток с духами героиня просто теряет часть накопленных кристаллов, которые можно быстро подобрать обратно.
Среди интересных фактов выделяется то, что разработкой руководил творческий директор Мэтт Нава, ранее создавший знаменитую подводную игру Abzû, что заметно по фирменному визуальному стилю и медитативной атмосфере проекта. Музыкальное сопровождение для игры написал известный композитор Остин Винтори, создавший глубокий и атмосферный оркестровый саундтрек с этническими мотивами, который подчеркивает масштабы одинокого мистического мира. Кроме того, команда разработчиков осознанно отказалась от традиционных маркеров заданий и карты, чтобы игроки полагались исключительно на собственное визуальное восприятие ландшафта, ориентируясь по заметным ориентирам вроде башен, гор и меняющемуся освещению после освобождения регионов от тьмы.
Я пока провёл мало времени в игре, но уже сейчас искренне восхищён.
А когда приближаешься к красному "куполу" и эта жуть начинает надвигаться на тебя... Таких эмоций в играх я даже не припомню, если честно. Эпично. Красиво.
Советую!