Бюджетный шутер от первого лица для New Nintendo 3DS начинается без долгих объяснений. Солдат приходит в себя посреди враждебной территории и вынужден пробиваться через вооружённых противников, используя найденное оружие и собственную реакцию. Никаких масштабных сюжетных роликов или сложных интриг — впереди лишь череда перестрелок и попытка выжить в условиях постоянной опасности.
Геймплей построен вокруг классической формулы FPS. Игрок исследует уровни, собирает боеприпасы и устраняет врагов, продвигаясь к очередной цели. Проект создавался специально для более мощной New Nintendo 3DS и использовал второй аналоговый стик консоли для управления камерой, что было редкостью для портативной системы Nintendo.
Однако известность игра получила вовсе не благодаря достоинствам. После релиза критики встретили её крайне жёстко, ругая графику, управление, производительность и общий уровень исполнения. Некоторые издания даже включали Operation COBRA в списки самых неудачных игр для 3DS. Именно эта сомнительная репутация сделала проект заметным среди множества малоизвестных релизов платформы.