Хоррор на выживание от первого лица, превращающий бескрайний океан в источник постоянной тревоги. Никаких островов с запасами ресурсов и безопасных убежищ — лишь небольшая лодка посреди открытой воды. Герой потерялся в море и пытается добраться до спасения, пока вокруг сгущается тьма, а под поверхностью скрывается нечто гораздо опаснее волн и непогоды. Что находится в глубине и почему океан словно не хочет отпускать свою добычу?
Игровой процесс строится вокруг навигации, наблюдения за окружающей обстановкой и борьбы за выживание. Приходится следить за маршрутом, избегать столкновений с морскими существами и принимать решения в условиях ограниченных ресурсов. Главный источник напряжения — неизвестность: угроза может появиться в любой момент из-под воды или из густого тумана.
Авторы проекта прямо говорят, что хотели передать страх оказаться одному посреди океана. Вместо привычных монстров в коридорах здесь работают пустота, изоляция и ощущение собственной беспомощности перед огромной водной стихией.