NO LAW — крупнобюджетный шутер‑RPG от первого лица с открытым миром, который разрабатывает студия Neon Giant и издаёт KRAFTON. Игру официально представили на The Game Awards 2025. Для шведской студии это серьёзный шаг в сторону: раньше она прославилась изометрическим киберпанк‑шутером The Ascent, а теперь переходит к полноценному FPS. Проект создаётся для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, а релиз ожидается в 2026 или 2027 году.
Действие разворачивается в Порт‑Дезайр — огромном, плотном и по‑настоящему «беззаконном» мегаполисе, встроенном в прибрежные скалы и заросшем буйной растительностью. Город описывают как центр неоновой грязи и излишеств, существующий без какого‑либо контроля или регулирования.
Игрок управляет Греем Харкером, бывшим военным, который едва выжил после последней операции. Он переехал в Порт‑Дезайр, чтобы спокойно работать садовником, но когда налётчики разрушили его жизнь, Харкер вынужден вернуться к боевому прошлому, чёрным операциям и кастомным киберимплантам, чтобы отомстить коррумпированным хозяевам города.
Игра создаётся на Unreal Engine 5 и делает ставку на свободу действий и глубокий выбор стиля прохождения. Порт‑Дезайр спроектирован не как огромная карта ради масштаба, а как плотный, вертикальный город, который хочется изучать. Каждую миссию можно проходить по‑разному: точной стрельбой, скрытностью или тотальным разрушением. История разветвляется, а финалы зависят от того, кому игрок помогает и кого устраняет.
Харкера можно настраивать с помощью военных апгрейдов, научно‑фантастических инструментов и специализированного киберимпланта, который даёт уникальные тактические возможности. Вертикальность города — важная часть геймплея: можно перемещаться от садов на крышах до пропитанных смогом переулков, а грамотная позиция в бою даёт серьёзное преимущество.
Разработчики описывают сюжет как кибер‑нуар. В отличие от многих игр с открытым миром, здесь есть моменты тишины и атмосферного погружения, а детективные элементы соседствуют с динамичным экшеном. Мир грязный, индустриальный, но при этом живой: NPC и банды реагируют на прошлые действия игрока и его репутацию, что делает Порт‑Дезайр по‑настоящему дышащим городом.