Moss: The Forgotten Relic — это переосмысление и объединенное переиздание сказочной дилогии от независимой сиэтлской студии Polyarc, выпущенное 16 июля 2026 года для ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, а также Nintendo Switch.
Сюжетное повествование оформлено как живая интерактивная книга сказок, читаемая загадочным рассказчиком. Главной героиней истории выступает маленькая, но отважная мышка по имени Квилл, которая мечтает о великих приключениях. Однажды Квилл находит в лесу древнее волшебное Стекло — артефакт, пробуждающий древнюю магию и призывающий бестелесного хранителя, известного как Читатель. Необычная эмоциональная связь между мышкой и Читателем становится основой всего путешествия. Когда дядю Квилл похищают темные силы, героиня отправляется в опасный поход сквозь заброшенные замки, туманные леса и древние руины, чтобы спасти родственника, а затем и всё королевство от захвативших власть арканных сущностей. Переиздание включает в себя сюжетные линии первой и второй частей, а также дополнение Twilight Garden, образуя единую завершенную эпическую историю.
Игровой процесс сочетает в себе платформинг, решение пространственных головоломок и динамичные бои. Главная особенность механики заключается в одновременном управлении двумя персонажами. Игрок напрямую направляет Квилл — заставляет её бегать, прыгать, карабкаться по уступам и фехтовать мечом, а параллельно выступает в роли гигантского бестелесного Читателя. В качестве Читателя игрок взаимодействует с окружением: двигает тяжелые каменные блоки, активирует мосты, удерживает опасные механизмы, исцеляет мышку во время боя и перехватывает контроль над вражескими автоматонами. По мере прохождения Квилл находит новое снаряжение и магические способности, которые позволяют преодолевать всё более сложные комбинации препятствий.
Среди примечательных фактов выделяется то, что оригинальные игры Moss разрабатывались эксклюзивно для устройств виртуальной реальности и считались одним из главных главных VR-хитов, а в The Forgotten Relic авторы полностью переработали камеру, кинематографическую подачу и управление под обычные мониторы и телевизоры без необходимости использовать шлем. Кроме того, Квилл активно общается с Читателем прямо во время игры: она радостно дает Читателю «пять» лапкой за решение сложных загадок и активно использует реальный американский язык жестов (ASL), чтобы подсказывать решение или выражать свои эмоции.