Many Nights a Whisper — медитативная, сюжетная игра про стрельбу из пращи от Deconstructeam и Selkie Harbour. Вышла 29 апреля 2025 года и к началу 2026‑го стала заметным инди‑хитом благодаря эмоциональной подаче и механике «одного единственного выстрела». Игра короткая — обычно час–полтора, рассчитана на прохождение за один присест.
Вы играете за Мечтательницу, девушку, которая десять лет живёт в уединении и готовится к редкому ритуалу. Нужно запустить единственный огненный снаряд из священной пращи в далёкую чашу. Попадёте — народ получит десятилетие благополучия. Промахнётесь — десять лет бедствий. Игра не даёт второй попытки: финальный выстрел один, без перезапуска, а при провале сохранение стирается.
Днём вы разговариваете с Наставником, тренируетесь, поджигая небольшие жаровни в средиземноморской вилле. Ночью подходите к «Стене признаний», где люди шепчут свои желания. Чтобы принять желание, нужно успеть срезать косу до конца их стихотворения. Каждая коса усиливает пращу, повышая шанс на успех, но создаёт моральный выбор: помогать ли тем, чьи просьбы сомнительны, ради силы, или сохранить принципы и рискнуть провалом.
Игра выделяется низкополигональной 3D‑графикой с яркими пиксельными текстурами и созерцательным фортепианным саундтреком от fingerspit, который реагирует на напряжение. Тематически это история о давлении ожиданий, ответственности и этических дилеммах, связанных с исполнением чужих желаний.