Lootbound — тактический roguelite в мрачном фэнтезийном мире, где важна не только сила найденного оружия, но и то, как именно оно уложено в инвентаре. Каждый забег начинается с одного героя, после чего игрок выбирает маршрут по разветвленной карте, вступает в пошаговые бои, находит экипировку и постепенно собирает группу спутников.
Прохождение построено на постоянном выборе между риском и наградой. На карте встречаются разные события, сражения и комнаты с добычей, поэтому приходится решать, стоит ли идти по более опасному пути ради редких предметов или сохранить силы перед боссом. В некоторых ситуациях результат дополнительно определяется броском кубика: чем ценнее награда, тем сложнее успешно ее получить.
Бои пошаговые, но управлять напрямую разрешают только главным героем. Спутники действуют самостоятельно, а их эффективность зависит от подобранной экипировки и сформированного билда. Поэтому подготовка к сражению здесь не менее важна, чем сами ходы: плохо собранный союзник способен оказаться почти бесполезным, а удачная комбинация предметов — наоборот, заметно усилить всю группу.
Отдельный пласт игры — управление инвентарем в духе Backpack Hero и похожих проектов. У предметов нет фиксированных слотов: оружие, броню и другие вещи можно вращать и раскладывать по сетке, пока хватает места. Некоторые предметы создают ауры и усиливают соседние клетки, поэтому даже перестановка одной вещи на соседнюю позицию может изменить характеристики всего билда. Приходится думать не только о том, что взять с собой, но и о том, как компактно разместить добычу и какие предметы поставить рядом.
Для каждого спутника собирается собственный комплект экипировки. Это позволяет постепенно превращать персонажей в более узких специалистов: например, одного ориентировать на нанесение урона, а другого — на выживаемость или поддержку. При этом места всегда не хватает, поэтому взять все найденное не получится.
Необычно устроены и боссы. В конце каждого биома игрок выбирает одну из двух частей будущего Guardian. Она меняет внешний вид и способности существа, а после прохождения всех биомов приходится сражаться с тем самым боссом, которого вы постепенно собрали своими решениями. Таким образом, желание взять более выгодную награду или выбрать определенный путь может одновременно сделать финальную битву сложнее.
Визуально Lootbound выполнена в пиксельной стилистике и не пытается изображать серьезное эпическое фэнтези. Основной акцент здесь именно на системах: коротких тактических боях, поиске добычи, сборе группы и постоянном перекладывании предметов в поисках более эффективной комбинации.
Lootbound сильнее всего напоминает смесь пошагового roguelite и инвентарной головоломки. Бои здесь важны, но значительная часть стратегии начинается еще до них — в момент, когда приходится решать, кого взять в отряд, какую добычу оставить и куда уложить очередной меч, чтобы он наконец начал нормально работать вместе с остальным снаряжением.