The Last Campfire — небольшое сюжетное приключение с головоломками о потерявшемся существе по имени Эмбер. Герой оказывается в странном мире между мирами и пытается найти дорогу домой, попутно встречая таких же заблудших созданий — Форлорнов, которые утратили надежду и буквально окаменели от собственных страхов и переживаний.
Игра построена вокруг нескольких связанных областей с кострами, выполняющими роль небольших центров. Эмбер исследует леса, болота, пещеры и древние руины, разговаривает с необычными обитателями, находит необходимые предметы и постепенно открывает путь дальше. Здесь нет боевой системы или сложной прокачки: основное занятие — исследовать окружение и понимать, как добраться до очередного закрытого прохода или помочь встреченному персонажу.
Каждый Форлорн связан с отдельной небольшой головоломкой. Эмбер словно проникает во внутренний мир персонажа и решает задачу, отражающую его состояние. Где-то нужно передвигать блоки и активировать нажимные плиты, где-то — правильно провести огонь через препятствия, настроить механизмы, разобраться с системой труб или найти безопасную дорогу через лабиринт.
Головоломки обычно короткие и не пытаются превратить игру в испытание на несколько часов размышлений. Вместо одной сложной механики The Last Campfire постоянно предлагает новые вариации: только игрок разобрался с одним типом задачи, как следующая уже работает немного иначе. При необходимости можно получить ненавязчивую подсказку, поэтому застрять надолго довольно сложно.
Сами большие локации тоже устроены как головоломки. Чтобы открыть новый маршрут, иногда приходится найти подходящий предмет, помочь местному жителю или разобраться, как взаимодействуют несколько элементов окружения. Например, проход может преграждать огромное существо, которому сначала потребуется найти нужную вещь, а некоторые дороги открываются только после исследования соседних участков.
Спасать абсолютно всех Форлорнов необязательно. Для продвижения достаточно помочь определенному количеству существ, поэтому часть загадок и маленьких историй остается факультативной. Игра при этом не сводит свою тему к простому правилу «каждого нужно спасти»: некоторые персонажи не готовы принять помощь, и Эмбер приходится это признать.
История рассказывается довольно скупо. Большую часть времени происходящее комментирует спокойная рассказчица, а устройство мира приходится понимать по коротким диалогам, окружению и судьбам его обитателей. Сюжет в основном говорит об одиночестве, страхе, потере надежды и способности двигаться дальше, но делает это через сказочные образы, а не длинные объяснения.
Визуально The Last Campfire напоминает иллюстрированную детскую сказку: маленькие существа в капюшонах соседствуют с огромными птицами, странными механизмами, туманными лесами и древними каменными сооружениями. Несмотря на довольно тяжелые темы, игра редко становится по-настоящему мрачной и сохраняет спокойный, почти уютный ритм.
За The Last Campfire стоит Hello Games, известная прежде всего по No Man’s Sky, но здесь студия сознательно сделала гораздо более камерный проект. Прохождение занимает примерно несколько вечеров и практически не содержит искусственного растягивания за счет сбора ресурсов или повторяющихся активностей.
Русская локализация включает интерфейс и субтитры.
The Last Campfire подойдет скорее тем, кому хочется спокойного приключения с исследованием и постоянно меняющимися, но не слишком сложными загадками. Игра делает ставку не на масштаб и механическую глубину, а на цельное путешествие, где небольшие головоломки постепенно складываются в историю о потерянных людях и поиске дороги вперед.