HUMANKIND 2 — историческая пошаговая 4X-стратегия, где игрок проводит собственную цивилизацию от первых поселений до современной эпохи. Как и в первой части, здесь не нужно навсегда выбирать один народ: в разные эпохи цивилизация может перенимать новые культуры, постепенно собирая уникальную смесь традиций, бонусов и исторических влияний. По общей формуле это по-прежнему близкий родственник Civilization, но с большим акцентом на культурную эволюцию.
Игровой процесс строится вокруг привычных для жанра вещей: основания городов, исследования технологий, дипломатии, торговли, войн и расширения территории. Карта разбита на гексы, а развитие империи охватывает несколько исторических эпох. При этом разработчики обещают глубже связать решения между собой, чтобы выборы ранних этапов сильнее влияли на то, какой станет цивилизация спустя сотни лет.
Систему культур заметно расширяют. В начале новой эпохи можно принять очередную историческую культуру, но теперь она не должна просто заменять предыдущую. Старые влияния сохраняются через отдельные деревья развития и открывают собственные обычаи, поэтому государство постепенно формируется из нескольких культурных слоев. Среди подтвержденных народов есть, например, саqqaq, этруски и скифы.
Еще сильнее на развитие мира должен влиять климат. Окружение меняется вместе с эпохами, а природные условия становятся частью стратегического планирования: доступные ресурсы и состояние территорий могут направлять развитие государства в одну сторону и затруднять другие варианты. Официальное описание прямо подчеркивает, что меняющийся климат способен перестраивать саму карту и исторический путь цивилизации.
Города по-прежнему остаются важной частью экономики и расширения. Их нужно размещать с учетом местности, ресурсов и дальнейшего роста, а затем развивать инфраструктуру и технологии. Войны также сохраняются как отдельный слой стратегии с армиями и контролем территории, хотя подробности новой боевой системы пока не раскрыты.
Разработчики отдельно обещают переработанные системы прогрессии, обновленный интерфейс и общее упрощение взаимодействия с большим количеством информации. Пока неизвестно, насколько серьезно изменятся дипломатия, экономика и сражения по сравнению с первой частью, поэтому конкретные детали этих систем лучше воспринимать как еще не раскрытые.
HUMANKIND 2 продолжает идею первой части, но пытается сделать смену культур более логичной и связной, чтобы цивилизация ощущалась не набором случайно выбранных бонусов, а результатом всей предыдущей истории. Наиболее интересно пока выглядит сочетание культурных слоев и меняющегося климата, которое потенциально сможет заметнее различать отдельные прохождения.
Конструктор традиций («Кирпичик за кирпичиком»): Вместо жестких рамок цивилизация теперь формируется из элементов разных культур, встреченных на пути. У каждой культуры есть своё дерево обычаев. Завершив его, игрок получает мощный уникальный бонус — «Наследие» (Legacy), который можно развивать дальше.
Глубокое влияние природы и климата: Окружающая среда динамически меняется. Изменение климата будет напрямую перекраивать карту, смещать биомы и влиять на экономику городов, заставляя игроков взвешивать сиюминутную выгоду и долгосрочные экологические последствия.
Система географической адаптации: Цивилизации получают бонусы и уникальные черты в зависимости от того, где они обосновались. Например, если ваши египтяне окажутся на заснеженном севере, они смогут адаптироваться, перенять традиции местных народов и открыть уникальных юнитов (например, собачьи упряжки для быстрого перемещения по снегу).
Исторический режим Земли: Помимо стандартной генерации случайных миров, в игре появится «Исторический режим» на реальной карте Земли, где нации будут стартовать строго в своих аутентичных географических регионах.