Hardkill System — хардкорный топ‑даун рогалайт‑шутер про мехов, который в одиночку делает Евгений Бодренко. После четырёх лет разработки игра выстрелила в начале 2026 года, когда вышел официальный трейлер 13 января. Сейчас её можно добавить в вишлист в Steam. Вдохновлена она MechWarrior, первым Helldivers и классикой вроде «Терминатора» и «Матрицы».
Главная особенность — упор на реалистичную механику. Бой — это не просто стрельба, а управление тяжёлой машиной со всеми её физическими нюансами. Баллистика, броня, вес, температура — всё считается честно. Каждый снаряд проверяет угол попадания: может рикошетить от наклонной плиты или пробить важный модуль. Вместо полоски здоровья врагов разбирают по частям: выбил ногу — враг обездвижен, попал в охлаждение — устроил перегрев.
Отдельно выделяется система активной защиты Hardkill APS — как у современных танков. Она автоматически сбивает ракеты и снаряды до того, как они долетят до корпуса. Персонаж — человеческий мозг в мех‑каркасе, и сборка «Системы» полностью на игроке: куча деталей, оружия, инструментов и типов боеприпасов.
Сеттинг — постапокалиптическая Земля, где власть захватила сверхразумная ИИ‑сеть. Игрок — один из защитников «Фасилити», которому приходится выходить на поверхность, чтобы добывать детали и улучшения. Конечная цель — найти и уничтожить ядро ИИ. Как и в любом рогалайте, риски высокие: у вас ограниченное число «фреймов» на забег, и если не успеете выбраться до того, как машины вас задавят, весь собранный лут пропадает.