Hades — динамичная roguelike-экшен-RPG по мотивам древнегреческой мифологии. Игрок управляет Загреем, сыном Аида, который снова и снова пытается сбежать из Подземного мира и добраться до поверхности. Каждая смерть возвращает его домой, но не обнуляет все достигнутое: персонажи помнят предыдущие попытки, открываются новые диалоги, отношения и способы усилить героя.
Один забег проходит через несколько областей царства мертвых — Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикса. Комнаты собираются в разной последовательности, а после боя обычно приходится выбирать следующий маршрут по награде на двери. В одном направлении может ждать новая способность, в другом — валюта для постоянной прокачки, магазин Харона или дополнительное здоровье. Поэтому прохождение постоянно заставляет выбирать между усилением текущего билда и ресурсами на будущее.
Бои быстрые и строятся вокруг атак, рывков, специальных приемов и метания Кровавых камней. Загрею доступны шесть видов Адского оружия: меч, копье, щит, лук, кулаки и адамантовый рельс. Они играются совершенно по-разному, а позднее для каждого открываются Аспекты — альтернативные формы, которые могут заметно менять механику оружия.
Во время забега Загрею помогают олимпийские боги. Зевс добавляет молнии, Посейдон отбрасывает врагов волнами, Афина позволяет отражать атаки, Артемида усиливает критические удары, Дионис накладывает постепенный урон и так далее. Дары богов комбинируются между собой, а некоторые пары открывают особые Дуо-бонусы. Из-за этого два забега с одним и тем же оружием могут сложиться совершенно по-разному.
Дополнительно оружие временно модифицируют Молоты Дедала. Они способны, например, изменить тип атаки, добавить новые снаряды или превратить привычный прием в более специализированный инструмент. Хорошая сборка обычно возникает не из заранее заданного класса, а из того, что выпало по дороге и насколько удачно игрок сумел связать эти бонусы.
Между попытками Загрей возвращается в Дом Аида. Здесь можно тратить Тьму на постоянные таланты Зеркала Ночи, открывать оружие, улучшать Аспекты, получать сувениры от персонажей и развивать сам Дом через Подрядчика. Постепенно появляются новые возможности, поэтому даже неудачный забег обычно приносит что-то полезное.
Смерть одновременно двигает и сюжет. В Доме живут Никта, Ахиллес, Танатос, Мегера, Орфей, Дуза и другие персонажи, а во время побегов встречаются Сизиф, Эвридика, Патрокл и боги Олимпа. Разговоры обновляются в зависимости от событий, подарков и результатов прошлых попыток. Поэтому повторение маршрута воспринимается не просто как очередной рестарт, а как часть истории отношений Загрея с семьей и обитателями Подземного мира.
После успешного побега игра не заканчивается. Открывается Pact of Punishment, позволяющий вручную усложнять последующие попытки: делать врагов сильнее и быстрее, усиливать боссов, ограничивать время и вводить другие неприятные условия. За прохождение на повышенном уровне Heat дают новые награды, необходимые для дальнейшего развития оружия и персонажа.
Hades удачно связывает повторяющиеся roguelike-забеги с сюжетом, который сам использует постоянные смерти героя как часть повествования. За простой схемой «попытаться сбежать еще раз» скрывается довольно глубокая система билдов, а десятки новых диалогов и изменений между забегами долго не дают повторению превратиться в чистый гринд.
Но главная сила игры — в её нарративе. Редко когда в жанре roguelite сюжет и смерть персонажа так органично вплетены в геймплей. Знакомство с персонажами Олимпа и Преисподней — это постоянное удовольствие, которое мотивирует проходить снова и снова.
Впечатляющая работа Supergiant Games по созданию идеального баланса между сложностью, наградой и подачей. Одна из тех редких игр, где каждая мелочь выполнена на высочайшем уровне. Восхитительно.
Сюжет - лучшая часть этой игры, диалоги прописаны круто, каждый раз у персонажей разные реплики.
Но вот гейпплейно... С одной стороны играется динамично и круто, но через короткое время игра начинает сильно повторяться
От рогаликов в ней очень мало, пара богов да и предсказуемые награды, на который можно купить доп шанс. По 1 бонусу на атаку, а потом какие то бафы, в целом одинаковый геймплей за любого бога.
Игра затягивает сюжетом, а не геймплеем и это все, что у неё есть.
Да и сама игра супер лёгкая, добил по 16 черепков на мече и копьё, а дальше максимально нудно, апнутые боссы дают по лицу только на 3 попытки, пока ты их заучишь, а дальше как обычно.