Средневековая Европа, где судьба династии зависит не только от торговли, но и от умения лавировать в политике. Игрок начинает с небольшой мастерской или лавки и постепенно расширяет влияние семьи, превращая ее в силу, с которой считаются в городе. Экономическая система строится на производстве и обмене товарами, но одних сделок недостаточно — чтобы занять место в совете, придется использовать популярность, связи и даже шантаж.
Каждое решение влияет на будущее рода: можно сосредоточиться на честной торговле и ремесле, а можно погрузиться в интриги, подкуп и борьбу за власть. Живой город реагирует на действия игрока, а динамика отношений с другими семьями определяет, кто станет союзником, а кто — врагом. Проект вдохновлен классической Europa 1400: The Guild и возвращает серию к ее истокам. Разработкой занимается студия Ashborne Games, издателем выступает THQ Nordic, релиз заявлен для PC, дата пока не объявлена.