GetsuFumaDen: Undying Moon
GetsuFumaDen: Undying Moon
Разработчик
Издатель
Дата выхода
13 мая 2021
13 мая 2021
Системные требования
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i5-4440 AMD Athlon 300GE
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Radeon RX 560
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB
Звуковая карта: DirectX 11 compatible sound card
ОС: Windows 10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i5-4440 AMD Athlon 300GE
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Radeon RX 560
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB
Звуковая карта: DirectX 11 compatible sound card
Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i5-6400 AMD FX-8300/AMD Ryzen 3 2300U
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Radeon RX 480
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB
Звуковая карта: DirectX 11 compatible sound card
ОС: Windows 10 (64-bit OS required)
Процессор: Intel Core i5-6400 AMD FX-8300/AMD Ryzen 3 2300U
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Radeon RX 480
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 4 GB
Звуковая карта: DirectX 11 compatible sound card
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
МИНУСЫ
Боёвка вопреки свисто-перделкам ощущается очень постно: враги по ощущениям губки для ударов(не смотря на то, что отлетаю достаточно быстро. сказывается вариативность боевой системы), всё медленное, большую часть времени(у зонта есть блок, у мечей есть чёт типа парри) есть только кувырок, а из-за мелких арен ты как будто просто пытаешься отойти от противника чтобы тупо увидеть"а что происходит". Ещё огромные хитбоксы вражеских атак(скелет бьёт больше чем на свой рост вперёд обычным мечом!), огромные задержки у врагов(лучники стреляют в то место где я был... я не помню когда я на нём был) при этом маленькие кадры неуязвимости у кувырка вкупе с обилием кадров когда вражеская атака наносит повреждения приводят к дешевому урону, чему не помогает враги, бьющие сквозь стены. Нет, это не то что сложно, просто это и примитивно, и душно. Какой-то логики в станах врагов тоже как будто нет, но тут я уже боюсь вам наврать. А ну и метапрогрессия(в том числе тупо макс цифирок, что очевидное зло ;) ) и сброс ресурсов для прокачки последней, нафармленных в забеге при смерти(я уверен их можно как-то сохранить, но уже как-то всё равно)
ПЛЮСЫ
Вроде визуал красивый, вроде мифология японская, вроде музычка прикольная... но тут по каждому пункту загвоздка есть) дешевое 3D, фиговые описания и жанровая неоднородность музыки)
ВЫВОД
Вывод был в начале. Не стоит тратить ни денег, ни времени.