Galactic Civilizations 2: Dread Lords
Galactic Civilizations 2: Dread Lords
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
Главное, о чем трубили все рецензенты — это ИИ. Разработчики из Stardock отказались от привычных для жанра «читов» компьютера (когда ИИ просто получает ресурсы из воздуха на высоких сложностях). Вместо этого компьютерные соперники просчитывали ходы, искусно блефовали на переговорах, искали уязвимости в обороне игрока и адаптировались к его тактике.
Критики были в восторге от редактора флота. Возможность собирать космические корабли буквально по деталькам из огромного набора модулей (не влияющих на характеристики, а чисто косметических) стала визитной карточкой игры.
Рецензенты хвалили живую систему галактической ООН (Объединенные Планеты), где принимались законы, влияющие на всю галактику, а также гибкую систему налогообложения и морального духа населения.
Систему этики (Добро, Нейтралитет, Зло) хвалили за то, что выбор стороны давал реальные геймплейные преимущества и уникальные постройки, а не был просто косметическим решением.
Для многих фанатов, разочарованных провальной Master of Orion 3, эта игра стала спасением жанра.
Благодаря умному ИИ, каждая игра развивалась по уникальному сценарию. Противники могли объединяться в коалиции против сильного игрока или объявлять внезапные войны.
Игроки проводили часы не в самих боях, а в редакторе, воссоздавая культовые корабли из «Звездных войн», «Вавилона-5» или «Звездного пути».
История о пробуждении древней и смертоносной расы Повелителей Ужаса (Dread Lords) показалась игрокам мрачной, атмосферной и сложной для прохождения.
Игроки и критики сошлись во мнении, что автоматические кинематографичные бои быстро надоедали. Повлиять на ход сражения после его начала было нельзя — всё решали сухие цифры характеристик.
На момент выхода Dread Lords (в отличие от финального аддона Twilight of the Arnor) у всех рас было практически одно и то же дерево технологий. Фракции отличались лишь стартовыми бонусами и внешним видом.