Fragmentary Order — хардкорный научно-фантастический шутер от первого лица, действие которого происходит в 2251 году. Игрок становится оператором, который из защищенного убежища удаленно управляет искусственно выращенным боевым телом — Replicated Entity. Эти расходные клоны отправляются в опасные зоны по всей Солнечной системе, где нужно выполнять контракты, искать ценные ресурсы, переживать столкновения с другими игроками и по возможности возвращаться с добычей.
По структуре игра явно использует знакомые элементы extraction-шутеров: вылазки в большие локации, риск потерять снаряжение, сбор ресурсов и эвакуация. Однако разработчики специально избегают такого жанрового ярлыка и описывают Fragmentary Order как многопользовательский тактический боевой симулятор. Эвакуация будет важной частью некоторых операций, но не обязательно единственной целью каждой сессии. Также заявлены разные режимы и PvE-вариант, поэтому игра не должна сводиться исключительно к классической схеме «зашел — залутался — вышел».
Основой остаются PvPvE-столкновения. На одной территории могут действовать другие операторы, местные силы, дроны и прочие управляемые системой объекты. При этом игра не собирается заставлять участников постоянно стрелять друг в друга: в некоторых ситуациях выгоднее временно сотрудничать, например чтобы пережить опасное событие на карте. Разумеется, ничто не мешает такому союзу закончиться предательством.
Первая подробно показанная зона называется Blue Mars — это частично терраформированный Марс с разрушенными колониями, промышленными комплексами, огромной инфраструктурой и почти постапокалиптической атмосферой. По словам создателей, отдельные карты будут значительно крупнее привычных локаций Escape from Tarkov. В дальнейшем заявлены районы на Земле, Венере и орбитальных станциях, так что действие не ограничится одной планетой.
Сеттинг строится вокруг корпорации Core, которая после глобального кризиса объединила остатки человечества и организовала экспансию по Солнечной системе. К 2251 году созданный ею порядок начинает распадаться, появляются конкурирующие силы и борьба за инфраструктуру. Война при этом превратилась почти в отдельную отрасль экономики: операторы выполняют опасные контракты чужими телами, а награда напрямую связана с риском.
Создатели обещают особенно жесткий подход к реализму, выживанию и последствиям ошибок. Речь идет не только о перестрелках: на локациях должны происходить динамические события, способные заставить искать укрытие или менять первоначальный план. Подробности оружия, лечения, экономики и кастомизации пока раскрыты лишь частично, поэтому судить о глубине этих систем рано.
Проект интересен еще и тем, что им руководит Никита Буянов, создатель Escape from Tarkov. При этом Fragmentary Order не является продолжением Tarkov и вообще не относится к его вселенной: это отдельная игра новой студии, просто с похожим стремлением к сложным, наказующим и максимально напряженным перестрелкам.
Fragmentary Order пока больше всего напоминает «Tarkov в далеком будущем», но разработчики явно пытаются сделать структуру шире обычного extraction-шутера. Самыми любопытными выглядят огромные научно-фантастические зоны, концепция расходных клонированных тел и мир, где война буквально стала оплачиваемой удаленной работой.