FPS Quest — мета‑шутер от Farlight Games Industry, который строит весь геймплей вокруг идеи «производительность как жизнь». Игра стала заметной на Steam в начале 2026 года благодаря экспериментальной механике, где борьба за высокий FPS превращается в основной цикл прохождения. Сеттинг — сломанный ретро‑мир, который отчаявшиеся моддеры пытаются «починить» с помощью самодельного Patch Engine.
Главная фишка — «FPS как здоровье». Твой запас жизни — это текущий фреймрейт. Получаешь урон или ошибаешься — FPS падает, игра начинает лагать, тормозить и запаздывать по управлению. Чтобы выжить, приходится прямо в бою крутить настройки: снижать качество текстур, отключать модели вроде стен или потолков, упрощать врагов. Это возвращает кадры, но делает мир всё более пустым и опасным. Снял стену — получил +10 FPS, но теперь не видишь, кто подкрадывается сбоку. Из‑за «кривого движка» высокий FPS ускоряет игру, а низкий — замедляет, превращая бой в хаотичную смесь хейста и буллет‑тайма.
Сюжет — сатирический, с мета‑фракциями, которые спорят о том, каким должен быть сам «игровой мир». Разработчики Patch Engine хотят любой ценой поддерживать игру ради монетизации. OutofBounds — хакеры, ненавидящие монетизацию и помогающие ломать игру ещё сильнее. Custodians защищают «первоначальное видение» и пытаются откатить твои хаки. Dungeon Lord — заботливый, но неуклюжий ИИ, который пытается помогать, удаляя препятствия, но обычно создаёт ещё больше багов.
Получается странный, дерзкий рогалайт, где оптимизация графики — такое же оружие, как пушки.