FIFA 22 — новая версия футбольного симулятора от канадской студии EA Sports. Как всегда, авторы обещают революцию в мире виртуального футбола, хотя делать это уже не обязательно — PES, похоже, сдается с поднятыми в фри-ту-плей поле руками.
В FIFA 22 дебютирует новая система HyperMotion, которую EA называет инновационной прорывной технологией игрового процесса. Она должна вывести на новый уровень все матчи в любом режиме, но не на любой платформе. Доступна суперфича лишь на PlayStation 5, Xbox Series X|S и Stadia, которая недоступна в России.
Также разработчики обещают, что вратари стали умнее и теперь они принимают взвешенные решения и надежнее отражают удары. Вратарская позиционная индивидуальность воссоздает разнообразные вратарские стили, отражая молниеносные рефлексы «шот-стопперов» мирового класса.
Мяч снова стал еще более физически правильным, чем раньше. Благодаря учету таких параметров как скорость, подкрутка, сопротивление воздуха, трение о газон и трение качения, при каждом касании, приеме, ударе, пасе или обводке движение и полёт мяча будут максимально приближены к реальности.
Кроме того, появились новый рывок, свеженькие атакующие тактики, а Ultimate Team обновилась и теперь позволяет взглянуть в содержимое пака перед его открытием.
Особый интерес вызвала новая модная фишка — технология HyperMotion, которую пиарили. Мол, теперь футболисты двигаются как настоящие, потому что их движения записывались прямо во время настоящих матчей. Звучит классно. И звучало бы еще лучше, если бы не одно «но»: на ПК эта технология не работает. Да, для нас, гордых ПК-бояр (не мог не вставить это «звание» в отзыв), — ни Hyper, ни Motion, просто все по старинке. Вот тут я и приуныл. Такой заманчивый термин —и мимо меня.
Впрочем, отбросим обиды и поговорим о режиме Карьеры, где есть прикольный режим: можно создать собственный клуб. Вот это мне прям зашло. Придумал название, «нарисовал» (составил из предложенных предустановок) эмблему, выбрал форму, цвет, домашний стадион, назначил бюджет, уровень команды, возраст игроков — и пошло-поехало. Чувствуешь себя не просто тренером, а настоящим футбольным архитектором. Ах, да. Очень бодро затянуло, особенно на фоне скучноватой Карьеры за игрока.
Изучая карьеру за игрока, понимаю, что механик интересных там мало. Матчи играешь, голы забиваешь, а вот жизни вне поля почти нет. Есть, правда, дерево навыков и умений. Можно выбирать, что прокачивать и какие умения делать главными для своего сима. Но все равно скучно. Через пару недель игры просто махнул рукой на свою перспективную звезду и вернулся к тренерскому креслу. Там и дела поважнее, и эмоций побольше.
«FIFA 22» — вполне себе неплохая часть, особенно если в предыдущую не играл. Графика бодрая, футбольное ощущение на месте, матчей навалом, ну и Карьера с собственным клубом реально оживила интерес. Круто было выводить свой клуб из четвертой лиги Англии в самые ТОПы, а затем спустя несколько сезонов выиграть Лигу Чемпионов. Я как поклонник серии завис в игре почти на три года. Не потому что она идеальна, а потому что помогает расслабиться, побегать по полю, да и просто скоротать вечерок.