Dungeon of Dragon Knight — олдскульная партийная RPG от первого лица, в которой группа из четырех героев спускается в большой подземный лабиринт. После нападения орков персонажи бегут из родного города, встречают загадочную ведьму и оказываются втянуты в охоту за Рыцарем-Драконом Соуэном, который якобы собирается использовать магическое оружие, чтобы открыть Врата Ада. Уже сама завязка намекает, что словам ведьмы доверять полностью не стоит.
Исследование построено по классической клеточной системе. Отряд перемещается по квадратной сетке, разворачивается на 90 градусов, ищет тайные проходы, нажимает скрытые кнопки и постепенно открывает новые участки подземелья. Карты здесь тесные и запутанные, поэтому приходится запоминать развилки, возвращаться к ранее найденным дверям и внимательно осматривать стены в поисках механизмов.
Головоломки занимают заметную часть прохождения. Простого поиска ключей недостаточно: встречаются нажимные плиты, ловушки, комбинации переключателей, задачи с расположением предметов и другие препятствия, которые требуют понять логику конкретной комнаты. Иногда подсказка находится далеко от самого механизма, поэтому игра поощряет исследование и привычку читать найденные записи.
Бои проходят в реальном времени прямо на той же клеточной сетке. Герои стоят в нескольких рядах: персонажи впереди удобнее для ближнего боя, а находящиеся сзади могут стрелять или использовать магию. Враги тоже двигаются по клеткам, поэтому большую роль играет позиционирование — можно отходить, заходить противнику во фланг или кружить вокруг него, стараясь не дать монстру загнать отряд в угол.
Группу разрешают собрать из персонажей разных классов и рас, а по мере прохождения они получают уровни и развивают характеристики. В подземелье постепенно находится новое оружие, броня и расходники. Магия завязана на рунах: заклинания создаются через комбинации символов, позволяя применять огненные, воздушные и другие эффекты без длинного списка готовых умений.
Есть и элементы выживания. Запасы еды приходится контролировать, потому что голод постепенно становится дополнительной проблемой во время долгих исследований. Внутри самого подземелья встречается таверна, где можно перевести дух и воспользоваться некоторыми сервисами, прежде чем снова уходить глубже.
Противники довольно традиционны для темного фэнтези: крысы, скелеты, пауки и другие подземные твари постепенно сменяются более опасными существами. Атмосфера при этом заметно мрачнее, чем может показаться по простой завязке: тесные коридоры, ловушки, трупы и постоянное ощущение, что за очередным поворотом может ждать неприятный сюрприз.
Dungeon of Dragon Knight почти не пытается модернизировать сам жанр, а скорее аккуратно воспроизводит старую формулу в более современной трехмерной оболочке. Больше всего она подойдет тем, кому нравится медленно разбирать лабиринт по клеткам, самостоятельно искать решения головоломок и собирать рабочую группу вместо того, чтобы просто следовать по маркерам от одного боя к другому.