Decrepit — мрачный фэнтезийный экшен от первого лица с элементами soulslike и roguelite, созданный студией Jämmerdal Games и издаваемый Three Friends. Игру анонсировали на The Game Awards 2025, и это дебютный проект сольного разработчика Олофа Хагелина, ветерана индустрии, который раньше работал в Starbreeze и Avalanche Studios. Релиз планируется в 2026 году на PC в Steam.
Игрока бросают в разрушающуюся средневековую тюрьму, откуда нужно выбраться, пробираясь через огромный, связанный воедино замок. Бои завязаны на выносливости и требуют точного тайминга, правильного позиционирования и умения считывать поведение врагов. В арсенале — холодное оружие, посохи и заклинания, которые помогают пробиваться через нежить и уродливых узников.
Главная фишка — рискованная система прогрессии. После смерти персонаж теряет всё снаряжение, а его утаскивают обратно в глубины замка, где он начинает в новой камере. Разработчик подчёркивает, что игра делает ставку не на прокачку силы, а на освоение пространства: успех зависит от того, насколько хорошо игрок запомнит вручную созданный лабиринт, откроет постоянные короткие пути вроде лифтов и найдёт скрытые проходы, а не от привычного гринда уровней.
Игровой стиль определяется тремя слотами экипировки — оружие, посох и броня. Они связаны с четырьмя архетипами: маг, воин, разбойник и шаман. Если собрать комплект вещей одного архетипа, открываются уникальные бонусы.
Мир представляет собой давящую, тщательно выстроенную крепость с постоянной структурой, но при этом враги и редкие угрозы меняются от забега к забегу, чтобы сохранять ощущение непредсказуемости. Вдохновлялась игра классикой от первого лица вроде Hexen и данжен-кроулерами наподобие Eye of the Beholder, стремясь вернуть чувство тревоги и открытия — без карт и маркеров квестов.