Croc 2: Kingdom of the Gobbos — ремастер классического трехмерного платформера 1999 года. После событий первой игры Крок узнает, что его давно потерянные родители все еще живы, и отправляется на материк на их поиски. Одновременно слуги Барона Данте возвращают своего хозяина к жизни, поэтому семейное путешествие быстро превращается в новое противостояние со старым врагом.
В отличие от довольно прямолинейной первой Croc, сиквел построен вокруг четырех крупных деревень, каждая из которых служит небольшим хабом. Это поселения моряков, казаков, пещерных гоббо и инков. Из них Крок отправляется на отдельные уровни, выполняет задания местных жителей, спасает гоббо и постепенно открывает дорогу дальше.
Всего заявлено более 40 уровней, причем игра старается регулярно менять занятия. Помимо обычного платформинга с прыжками, лазанием и ударами хвостом, здесь есть поездки на машине и скоростном катере, вагонетки, полеты на дельтаплане и самолете. Некоторые этапы строятся вокруг гонок или специальных испытаний, поэтому Croc 2 заметно разнообразнее первой части.
Базовые движения Крока сохранились, но в ремастере ему добавят новый тройной прыжок. Он должен немного смягчить старую систему передвижения и облегчить преодоление особенно высоких участков. Остальные заявленные улучшения относятся к категории quality-of-life, однако полный список изменений разработчики пока не раскрыли, поэтому ожидать полной переработки управления или физики преждевременно.
На уровнях по-прежнему придется собирать кристаллы, искать секреты и освобождать гоббо. Кристаллы можно тратить у торговца Swap Meet Pete: он продает полезные предметы и позволяет перемещаться между деревнями с помощью своего магического шара. Это добавляет небольшой элемент экономики и делает хабы важнее, чем просто меню выбора этапа.
Боссы здесь тоже заметно разнообразнее обычных противников. Среди них есть гигантский кальмар Сувина, пират Кэннон Боут Кит с командой скелетов и Флавио — огромная рыба, плюющаяся кипятком. В целом игра придерживается мультяшного тона: враги выглядят скорее гротескно и забавно, чем по-настоящему опасно.
Ремастер обновляет графику, но сохраняет визуальную основу оригинала — яркие деревни, крупные мультяшные персонажи и характерный дизайн конца 1990-х. Это именно реставрация старой игры, а не попытка перестроить ее на современный лад с новым дизайном уровней.
Отдельным бонусом станет Croc2pedia — цифровой музей с материалами разработки оригинала. В него войдут дизайн-документы, рекламные материалы, тестовые анимации, модели вырезанных персонажей, уровней и предметов, а также интервью с участниками оригинальной команды и авторами ремастера.
Русская локализация пока не заявлена: официально указаны английский, французский, немецкий, итальянский и испанский языки.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos сохраняет характер классического 3D-платформера эпохи первой PlayStation, но делает его немного удобнее для современного игрока. Вторая часть заметно масштабнее оригинала за счет хабов, транспорта и разнообразных заданий, хотя по заявленным изменениям ремастер все равно остается максимально близким к игре 1999 года.