Conan Unconquered представляет собой компьютерную стратегию в реальном времени с элементами симулятора выживания и жанра tower defense, разработанную знаменитой студией Petroglyph Games и изданную компанией Funcom.
Сюжетная основа игры опирается на произведения Роберта Говарда и знаменитую вселенную Конана-варвара, в частности на классический рассказ «Черный колосс». Игрок оказывается в самом центре сурового и жестокого мира Хайбории, где его цитадель подвергается непрекращающейся осаде со стороны бесчисленных диких орд. Главная задача заключается в том, чтобы отбить все волны свирепых захватчиков, выжить под натиском наступающей армии зла, защитить свои земли и остаться непобежденным.
Игровой процесс совмещает классическое развитие базы, добычу ресурсов в виде дерева, камня, еды и золота, а также найм мощной армии, состоящей из пехоты, лучников, кавалерии и колдунов. По мере прохождения игрок должен возводить прочные стены, расставлять оборонительные ловушки и башни, а также управлять уникальными героями, включая самого Конана, способного серьезно менять ход сражений. Особенностью боевой системы выступает необходимость справляться не только с врагами, но и с последствиями битв: неубранные горы трупов начинают распространять болезни и заразу, а здания могут загораться во время ожесточенных штурмов, требуя оперативного тушения. Проект также поддерживает совместный многопользовательский режим на двух игроков, в котором пользователи сообща строят единую крепость и отражают нападения захватчиков.
Среди интересных фактов выделяется то, что разработчики из студии Petroglyph состоят из ветеранов индустрии, создавших культовые стратегии вроде Command & Conquer и Star Wars: Empire at War. Изначально прототип игры создавался в совершенно другой, фэнтезийной и нейтральной вселенной, однако в процессе переговоров с издателем концепцию адаптировали под брутальный сеттинг Конана. Кроме того, в состав расширенных изданий игры вошел эксклюзивный цифровой рассказ за авторством писателя Скотта Одена, написанный по мотивам лора вселенной специально для этого проекта.
- графика приятная
- множество разнообразных строений
- множество ресурсов
- напряженные бои
Но если рассматривать в целом, то:
- хоть строений и множество, но за три миссии я даже половины не построил, потому что очень жесткое ограничение ресурсов. Тебе вечно приходится их тратить исключительно на постройку примитивных домов, лесопилок и добычу камня.
Причем, камень я пока не нашел где использовать, а тупо его продаю, чтобы хоть как-то покрыть дефицит золота с той целью, чтобы строить дома для рабов, чтобы было кому работать на камне. Но, для них так же нужно строить фермы. Нo, чтобы строить фермы, нужно влияние, а чтобы было влияние, нужно золото и захват территории. А чтобы захватывать территории, нужны войска и стены, потому что набеги тут очень частые.
Замкнутый круг.
В итоге, все это приводит к ооочень высокой динамичности игры и высокой сложности, даже на среднем уровне. Что, безусловно, хорошо и интересно, с одной стороны, но с другой - ты не успеваешь получить удовольствия от развития, так как вечно бегаешь по базе, словно у тебя в трусах горячая картошка.
Что еще хочу отметить - сам сетинг Конана очень велик и интересен. Возможностей для развития в плане сюжета множество. Я, если честно, ожидал чего-то на уровне варкрафта-старкрафта, а получил TD-дрочильню без какого либо вступления и пояснения ситуации. Тебя просто забрасывает и говорит: "через две минуты тебе придут ломать лицо, готовься". А дальше ты сам по себе.
Проблем в том, чтобы разобраться с механиками игры нет - дело 30 минут, но к игре ты не прикипаешь и как такового стимула продолжать играть нет. Опять же, замечу, что в игре порядка 6 основных миссий. Еще около 6 каких-то сверх хардовых, судя по всему (они закрыты до прохождения основной компании). И всё.
6/10