Civilization II: Test of Time
Civilization II: Test of Time
Разработчик
Издатель
Дата выхода
31 июля 1999
Популярные материалы
Похожие игры
Журналисты (включая авторов IGN и отечественного ЛКИ) ругали игру за отказ от исправления старых проблем механики. В Test of Time так и не появились очередь строительства в городах и удобное управление группами юнитов — микроменеджмент остался утомительным.
Изменение классических иконок производства и торговли на абстрактные цифры и графики критики посчитали неудачным шагом. Кроме того, из игры вырезали любимые фанатами видеоролики Чудес Света.
Конкуренция с создателем: Игру часто сравнивали с Sid Meier's Alpha Centauri, которую сам Сид Мейер выпустил в том же 1999 году в Firaxis. На ее фоне Sci-Fi режимы Test of Time выглядели блекло и поверхностно.
Анимированные спрайты юнитов, извергающиеся вулканы и пасущиеся на карте мамонты создавали потрясающую для конца 90-х атмосферу.
Уникальный фантастический и фэнтези-опыт: Многослойные карты (когда можно перемещаться между поверхностью планеты, орбитой и подземным миром) и сценарий Midgard (с эльфами, нежитью и технологиями магии) привели в восторг любителей нестандартных стратегий.
Расширенная кампания позволяла не просто запустить космический корабль, а полноценно колонизировать систему Альфы Центавра и воевать с местными инопланетянами.
Игроков раздражало, что привычные юниты и здания в Sci-Fi/Fantasy режимах переименовали (например, амбар стал «складом»), из-за чего приходилось постоянно сверяться с бумажным руководством.
В фантастических сценариях баланс сил часто ломался, а появление варварских супер-юнитов приводило в ярость неподготовленных игроков.
Часть фанатов посчитала новый визуальный стиль слишком темным и «депрессивным» по сравнению с оригинальной Civ II.
Для критиков игра осталась «затянувшимся аддоном», опоздавшим графически.