Civilization: Call to Power
Civilization: Call to Power
Разработчик
Издатель
Дата выхода
31 марта 1999
Популярные материалы
Похожие игры
Одобрение получили «нетрадиционные» юниты, такие как корпоративные франчайзи (разрушающие экономику врага), юристы (блокирующие производство судами) или экотеррористы.
Критики оценили механику формирования армий, когда несколько юнитов на одной клетке могли объединяться в группу и участвовать в полноценном тактическом бою на отдельном экране, вместо хаотичных дуэлей «один на один», как в оригинальной серии.
ИИ на карте ведет себя пассивно и беспомощно перед игроком даже на максимальной сложности, хотя и способен на хитрые дипломатические уловки.
Меню управления городами и очередями строительства критиковали за неинтуитивность и излишнюю загроможденность.
На поздних этапах игры необходимость контролировать огромные космические и подводные пространства превращала геймплей в рутину.
Для многих игроков возможность построить подводный мегаполис или запустить космическую колонию стала главным плюсом, выделяющим Call to Power на фоне классической Civilization.
Игроки с восторгом вспоминают систему рабства и религиозной экспансии (проповедников), которые добавляли жесткого реализма в геополитическое противостояние на ранних этапах.
Положительно оценивалась общая механика «общественных работ» (Public Works), которая избавила от необходимости вручную гонять юниты поселенцев/рабочих для постройки дорог и шахт по всей карте.
Игроки часто жаловались на то, что некоторые футуристические технологии и юниты ломали баланс, делая победу слишком легкой или предсказуемой ближе к финалу.
Civilization: Call to Power осталась в истории как смелое, но шероховатое ответвление. Игра дала жанру множество механик (границы государств, автоматизация рабочих, групповые бои), которые впоследствии Сид Мейер и Firaxis Games переосмыслили и успешно внедрили в след. играх.