Civilization
Civilization
Разработчик
Издатель
Дата выхода
В 1990 году
Скриншоты
Популярные материалы
Похожие игры
В отличие от существовавших тогда переусложненных «сухих» симуляторов, Civilization предлагала удобную систему меню, понятную работу с мышью и встроенную энциклопедию («Цивилопедию»), избавляющую от необходимости читать огромные бумажные мануалы.
Игру хвалили за популяризацию реальной мировой истории и лидеров.
Игровое сообщество приняло Civilization еще горячее, обеспечив ей продажи в 1,5 миллиона копий (огромный тираж для рынка ПК тех лет), несмотря на слабую рекламную кампанию издателя.
Феномен «Еще одного хода» (Just one more turn): Игроки мгновенно попали в зависимость от геймплейного цикла. Пользователи массово жаловались (и одновременно хвастались), что садились играть вечером на «полчаса», а приходили в себя только с первыми лучами солнца.
Процедурно генерируемые карты и разное поведение ИИ-лидеров делали каждую партию уникальной. Геймеры ценили возможность «переписать историю» — например, привести ацтеков к космической победе.
Ближе к финалу ходы компьютера становились предсказуемыми, а управление гигантской империей превращалось в рутину и войну на истощение.
Поиск пути юнитов (pathfinding) при управлении мышью работал некорректно, из-за чего игрокам приходилось перемещать войска вручную с помощью цифрового блока клавиатуры (Numpad).
По меркам DOS-игр графика на карте мира казалась простоватой и пиксельной, хотя экраны постройки Чудес Света и дипломатические портреты вызывали эстетическое одобрение.
Оригинальная Civilization Сида Мейера навсегда изменила индустрию. Спустя десятилетия её включают во всемирные Залы славы видеоигр, признавая одной из самых важных и влиятельных стратегий в истории человечества.