Citystate Metropolis — следующая крупная эволюция серии Citystate, которую в одиночку делает Энди Старк. После долгой разработки игра готовится выйти в ранний доступ в первом квартале 2026 года (некоторые магазины указывают 31 марта). Это духовный наследник Citystate II, но теперь без жёсткой клеточной сетки — упор на гибкость, творчество и глубокую социально‑экономическую симуляцию.
Главная фишка — зонирование без сетки. Инструмент работает на векторах, так что можно рисовать участки любой формы: треугольники, кривые, острые углы. Здания подстраиваются под форму автоматически. Вместо фиксированных моделей используется процедурная генерация: через инструмент Architect можно менять высоту, ширину, цвета и фасады, создавая уникальный силуэт города.
Симуляция населения основана не на отслеживании каждого жителя, а на статистической модели. Это позволяет иметь города с населением больше миллиона без просадок производительности. Как и раньше, вы играете губернатора: налоги, нормы строительства, социальные программы — всё влияет на неравенство, джентрификацию и упадок районов.
Дорожный редактор тоже продвинутый: больше 40 типов дорог, велодорожки, гибкие инструменты перекрёстков — уровень сравнивают с лучшими модами для других градостроек. Игра обещает стать самым масштабным и творческим проектом в серии.