Кодзи Игараси и Inti Creates возвращаются с новым ярким экшеном. Curse of the Moon 2 сочетает в себе классический 2D-экшен и мрачную 8-битную эстетику с современными игровыми возможностями.
Игроки берут под свой контроль Зангецу, фехтовальщика с Дальнего Востока, который испытывает глубокую неприязнь к демонам и алхимикам, которые их вызвали. Зангецу должен пробиться к демонической цитадели, но он не должен делать это в одиночку! Зангецу может объединиться с совершенно новыми героями, которых он встречает по пути. В Curse of the Moon 2 появляются три совершенно новых игровых персонажа, в том числе экзорцист Доминик. Все персонажи из оригинальной игры Curse of the Moon тоже доступны для игры. Каждый новый персонаж добавляет множество вариантов игрового процесса, способностей и способов прохождения многих этапов игры.
В Curse of the Moon 2 также присутствует и кооперативный режим, впервые в серии.
А теперь по порядку о том, что здесь насрал господин Игараси.
1) Платформинг. Его стало больше. Намного больше. Вот только проблема в том, что персонаж в воздухе не контролируется. Вообще. А значит перед прыжком, нужно просчитывать все с точностью до пикселя, потому что шанса на ошибку у тебя нет. И хер бы с ним платформингом. Но проблема в том, что господин Игараси решил, что будет просто охуенной идеей, в каждом фрагменте с платформингом, навалить побольше врагов, которые будут мешать тебе, совершать ювелирные прыжки, и сталкивать в яму. Это самый подлючий способ, каким только можно было усложнить платформинг.
2)Враги. Они стали жирнее, что мало того что снижает динамику, в купе с подлючим платформингом, превращает игру из бодрого платформера в симулятор тряски.
3)Боссы. Что за гадость произошла с боссами? Боссы из первой части имели четкие, и понятные патерны атак, которые со временем заучивались, и ты точно знал что нужно делать в той или иной ситуации. Здесь же половина боссов, помимо того что имеют какие-то невнятные патерны атак ко всему прочему засирают всю арену рандомно двигающимися партиклами, превращая четко слаженый боссфайт, в какой-то е6учий буллет хелл.
По итогу, игра из бодрой и динамичной (какой была первая часть) превращается в просто душную.