Безумная гонка за корону превращает дружеские посиделки в череду предательств, толчков и падений в пропасть. Четверо претендентов на трон мчатся через древние руины, ледяные ущелья и ловушки исчезнувшего королевства. Формально цель проста — первым добраться до финиша. На практике же приходится постоянно мешать соперникам: сталкивать их с платформ, выбивать из равновесия и использовать каждую ошибку в свою пользу. Победа редко достаётся самому быстрому — гораздо чаще тому, кто оказался самым хитрым.
Основу игры составляют короткие соревновательные забеги для компании до четырёх человек. Герои бегают, прыгают, ныряют и выполняют рывки, позволяющие как ускориться самому, так и отправить конкурента вниз. Камера удерживает всех участников на одном экране, поэтому отставание быстро превращается в проблему. Благодаря простому управлению освоиться можно за пару минут, но борьба за лидерство остаётся напряжённой до самого конца матча.
Разработчики из Hyper Luminal выпустили игру ещё до бума проектов вроде Fall Guys. Многие журналисты позже отмечали, что идея хаотичных соревнований с полосами препятствий появилась здесь заметно раньше, чем жанр стал массово популярным. Именно локальный мультиплеер и постоянный игровой хаос сделали Big Crown: Showdown любимицей вечеринок.