О проекте Big Bang, впервые анонсированном компанией Project Two Interactive еще в конце 90-х, известно крайне мало.
На основании тех крупиц информации, что за долгие годы так и не успели кануть в небытие, можно сделать следующие выводы.
Во-первых, так и не родившаяся на свет игра должна была стать космическим 3D-шутером. Во-вторых, проект создавался на весьма передовом движке, способном одновременно отображать на экране до 40 моделей кораблей без какой-либо потери в производительности.
В списке ключевых платформ значились актуальные на тот момент PC, Dreamcast и новомодная PS2.