Крупное сюжетное дополнение The Alters: Last Variable от известной польской студии 11 bit studios вышло 13 июля 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Проект переносит игроков обратно на суровые просторы враждебной планеты, предлагая новую масштабируемую историю, которая по объему контента легко может конкурировать с полноценным сиквелом.
Повествование развивается вопреки каноничному финалу оригинальной игры и рассматривает сценарий с альтернативным выбором. В этой версии истории исследователь Ян Ученый решил не покидать опасный мир вместе с остальными клонами, а остался на планете, чтобы докопаться до разгадки аномального региона под названием Оазис. Оазис представляет собой цветущий зеленый рай с чистой водой, который странным образом не выжигается смертоносными разрушительными циклами местного солнца. Для решения этой аномалии главный герой создает себе новую команду специализированных альтернативных версий самого себя — Геолога, Биолога, Химика и Физика. Главный конфликт истории строится на фанатичном стремлении Ученого раскрыть тайну любой ценой, что приводит к разладу с другими Янами и провоцирует опасную реакцию самой планеты в виде сильных землетрясений и всплесков радиации.
Геймплей существенно меняет фундаментальные правила базовой игры. В отличие от оригинала, где игрок управлял огромной колесной базой и постоянно спасался бегством от поднимающегося солнца, в Last Variable исследование перенесено под землю. На время смертоносной «горячей фазы» планеты, наступающей каждые 13 лет, база погружается в глубокую консервацию, а вся команда отправляется в капсулы стазиса. Основная задача игрока — собирать органику для питания криокамер, развивать подземную инфраструктуру, прокладывать сети трубопроводов и проводить терраформирование окружающих территорий. Во время охлаждения поверхности открываются короткие окна для свободных вылазок, установки полевых лабораторий и добычи уникальных минералов. Менеджмент базы усложнился за счет психологических особенностей новых клонов, которые нередко саботируют поручения, а также из-за механики старения и накопленной усталости от многократных циклов заморозки.
Главной примечательной деталью дополнения стал масштаб проделанной работы, ведь актеру Алексу Джордану снова пришлось проделать колоссальный труд по озвучиванию всех новых личностей Яна, придав каждому клону неповторимую интонацию и характер. Игра избавилась от механики постоянного побега, превратившись в глубокую градостроительную стратегию о выживании и освоении неизведанного мира. Прохождение всей кампании занимает более 20 часов, а множество вариативных решений и комбинаций исследовательских ветвей обеспечивают высокий уровень реиграбельности.