Afterworld — постапокалиптическая глобальная стратегия от создателей Crusader Kings III и Hearts of Iron IV. Игрок начинает с небольшой группы выживших среди руин Северной Америки, а конечная цель — превратить ее в государство, способное контролировать значительную часть континента. Здесь смешиваются выживание, исследование мира, строительство поселений, политика и войны.
Поначалу масштаб довольно скромный. Нужно добывать еду, воду и топливо, исследовать окрестности и решать, куда отправить немногочисленных людей. Поселение можно развивать на одном месте или вовсе бросить, если ресурсы поблизости иссякнут. Позже появляются новые города, торговые и снабженческие маршруты, дипломатия, армии и борьба за территории.
Северная Америка частично генерируется заново при каждом прохождении. География остается узнаваемой, но расположение ресурсов, племен и угроз меняется. Исследование при этом напрямую связано с развитием цивилизации. Вместо обычного дерева технологий используется система Ideas Tree: новые идеи появляются в зависимости от того, что обнаружили и пережили жители. Встреча с рекой может привести к освоению ирригации, а контакт с другим племенем — познакомить общество с организованной религией.
Выбрать можно разные варианты происхождения народа. Например, начать потомками обитателей разрушающегося ядерного убежища или религиозными фанатиками, которые ищут свою богиню среди пустошей. Дальше игрок сам определяет устройство нового общества: принимает законы, распределяет дефицитные ресурсы, разбирается с религиозными движениями и решает, как относиться к мутантам и людям с технологическими улучшениями. Неудачные решения способны привести к голоду, внутренним конфликтам и даже распаду государства.
В пустошах живут другие племена, культисты и рейдерские вожди, с которыми можно договариваться или воевать. Отдельную угрозу представляют Древние — люди, пережившие катастрофу благодаря технологиям прежней цивилизации и фактически ставшие бессмертными. У них есть собственные планы на новый мир, поэтому рано или поздно растущей державе придется с ними считаться. Среди руин также можно находить технологии до катастрофы, способные серьезно изменить возможности государства, но часть подобных открытий потенциально опасна.
Afterworld рассчитана как на одиночную игру, так и на кооператив и соревновательный мультиплеер. Русский интерфейс и субтитры заявлены. Дата выхода пока не определена.
По духу Afterworld напоминает смесь Fallout с привычными глобальными стратегиями Paradox: сначала горстка людей пытается не умереть от голода, а спустя годы их потомки уже перекраивают карту континента. Особенно интересно выглядит развитие через реальные открытия и события, благодаря которому разные прохождения должны приводить к заметно отличающимся обществам и технологиям.